Syberia Remastered — це нове втілення легендарної серії квестів, в якому розробники дбайливо зберегли впізнавану атмосферу та складність оригінальних головоломок. Якщо ви зіткнулися з труднощами, обов'язково скористайтеся нашим посібником. Ми підготували детальне проходження всіх глав і квестів Syberia Remastered.
Кейт Уолкер приїжджає в невеличке альпійське містечко Владилена. Відразу після вступного ролика ви опиняєтеся в затишному холі готелю. Огляньтеся і підійдіть до валізи Кейт, що стоїть неподалік. Натисніть «Оглянути», щоб вислухати репліку героїні. Після цього зверніть увагу на стіну позаду — там прикріплений невеличкий рекламний буклет. Підійдіть ближче і заберіть його. В ньому міститься інформація про фабрику автоматонів, яка пізніше знадобиться.
В кінці кімнати, біля каміна, ви помітите хлопчика. Це Момо, дивний, але дружелюбний дитина. Поговоріть з ним. У діалозі він проявить інтерес до іграшкових автоматонів і згадає Анну Воронберг та її брата.
Тепер направляйтеся до стійки реєстрації. На стійці ви побачите маленький ключ, що лежить поруч із дзвінком. Візьміть його, вставте в отвір дзвінка і поверніть — механізм заведеться. Підождьте кілька секунд, і з'явиться власник готелю. Після короткої розмови він зареєструє Кейт і супроводить до її номера.
На столику в номері Кейт вас чекає факс, слід прочитати його. Це повідомлення від адвокатів з Нью-Йорка, яке пояснює мету візиту Кейт: укладення контракту на продаж фабрики Воронбергів.
Після прочитання факсу скористайтеся телефоном у номері і зателефонуйте Едварду Марсону, начальнику Кейт. У розмові він нагадає про важливість угоди і попросить не затримуватися. Спустіться знову в холл готелю. Там, де раніше сидів Момо, на столі тепер лежать чотири шестерні — важливі предмети для подальших завдань:
Зберіть їх усі — пізніше вони знадобляться для запуску механізму в майстерні.
Після цього знову поговоріть з власником готелю. Він повідомить, що прийшов новий факс. Заберіть документ — в ньому міститься інформація від нотаріуса, який курирує спадкову справу родини Воронбергів. Прочитавши його, ви активуєте нове завдання: «Откровення нотаріуса».
Покиньте готель і направляйтеся вправо по вулиці. В кінці дороги ви побачите чоловіка на лавці — поговоріть з ним. Він поділиться короткою інформацією про недавні події в місті. Після бесіди повертайтеся і йдіть в протилежному напрямку. По дорозі можна поспілкуватися з пекарем біля його лавки — він скаже, що сьогодні магазин закритий, оскільки все місто в траурі за Анною Форальберг.
Далі, по правій стороні вулиці, ви побачите будівлю нотаріуса. У входу стоїть механічний автоматон. Прежде чем до нього підійти, огляньте лавку зліва від дверей — на ній лежить газета, яку можна прочитати. Після цього взаємодійте з автоматоном:
Всередині сідайте на стілець перед чоловіком — це нотаріус. Задайте всі доступні питання. З розмови ви дізнаєтеся, що угода про продаж фабрики тимчасово неможлива, оскільки перед смертю Анни Форальберг з'ясувалися нові обставини. Після бесіди поверніться в хол і, зліва від виходу, заберіть металевий предмет у формі ключа — він знадобиться для доступу на фабрику автоматонів.
Сразу після цього у вас з'являться дві нові задачі — «Фабрика Форальбергів» і «Визнання священника».
Покиньте будівлю нотаріуса і бігом направляйтеся до готелю. Приблизно на середині шляху Кейт зателефонує її коханий на ім'я Дэн. Вислухайте діалог і направляйтеся до великих воріт з автоматонами праворуч на вулиці. Вставте отриманий у нотаріуса «ключ» у руки автоматона зверху, щоб відкрити доступ на фабрику.
Увійдіть у ворота і пройдіть вперед до розвилки. Тут дороги розгалужуються: стежка зліва веде до будівлі фабрики (збірний цех), друга стежка зліва приведе до платформи з металевою колбою, наступна — на залізничну станцію, а стежка праворуч — до дому Анни Форальберг.
Спочатку рекомендуємо вибрати другу стежку зліва (цифра 2 на скріншоті вище), взаємодіяти з важелем і відправити металеву бочку на фабрику.
Тепер поверніться назад і пройдіть до стежки (1), що веде до будівлі фабрики. Увійдіть всередину і підніміться по сходах на другий поверх. У кабінеті можна прочитати нотатки Анни Форальберг, знайти боргові рахунки і чертеж потяга. Тут же є потайне відділення в шафі, але зараз, швидше за все, воно не буде інтерактивним. Спочатку вам потрібно проникнути на горище в дім Анни і прочитати щоденник, в якому це вказано. Однак якщо у вас з'явився маркер дослідження шафи, потягніть за книгу темно-зеленого кольору і заберіть музичний валик з шкатулки.
Спустіться нижче і пройдіть у ліву частину приміщення. По центру стоятиме автоматон-вантажник. Якщо ви заздалегідь відправили металеву колбу на фабрику, взаємодійте з ним, щоб робот вставив її в потрібне місце.
Тепер заходьте в єдині тут двері. По центру буде знаходитися підвісний робот — обійдіть його праворуч і взаємодійте з лебідкою, щоб опустити нижче.
В бесіді з Оскаром вичерпайте всі доступні питання і заберіть перфокарту. Так почнеться квест «Машиніст на ім'я Оскар».
Виходьте в збірний цех і поверніться до головних дверей. Праворуч можна пройти до дверей з червоною лампочкою, які приведуть до приміщення з механізмом. Взаємодійте тут з двома важелями і покиньте кімнату.
Коли живлення збірного цеху буде запущено, підніміться на другий поверх і пройдіть по містку повз кабінет Анни Форальберг. Трохи лівіше ви побачите місток з консоллю.
На цій платформі розташована панель управління, з якою вам потрібно буде взаємодіяти. Перш ніж почати роботу, огляньте креслення, прикріплене до лівої стіни. На ньому вказані номер і колір деревини для моделі XZ2005_B — саме ця модель ніг потрібна Оскару.
Після того як ви запам'ятали потрібні дані, підійдіть до панелі управління. Вставте перфокарту Оскара в прорізь по центру, між двома важелями.
Тепер виконайте наступні дії:
Розпочнеться коротка сценка виробництва — ви побачите, як автоматони виготовляють дві ступні для Оскара. Після закінчення сцени спустіться по сходах і направляйтеся в дальній кінець фабрики, щоб продовжити завдання.
Спустіться на перший поверх, заберіть ноги з правого дальнього конвеєра і віднесіть їх Оскару.
Перед виконанням наступного квесту, рекомендуємо відправитися до дому Анни Форальберг (4). Головні двері в дім закриті, однак вам потрібно обійти будівлю з правого боку і оглянути висувну драбину. Щоб активувати її, доведеться знайти ключ. Пройдіть вглиб саду, побесідуйте з працівницею і біля фонтану з лівого боку огляньте єдиний інтерактивний об'єкт. Тут і буде лежати ключ від драбини.
Повертаємося до драбини і активуємо її. Так отримуємо доступ до горища в домі Анни. Ідемо в ліву сторону і взаємодіємо з невеликим замкненим столиком. Всередині підбираємо чорнильницю і читаємо щоденник Анни, з якого стає зрозуміло, що сталося з її молодшим братом.
Однак на цьому дослідження горища не закінчується. Пройдіть в протилежний кінець приміщення і знайдіть інтерактивний маркер «Взаємодіяти».
Ви побачите малюнок мамонта з підписом «Ганс 1932», і в цей же момент позаду героїні з'явиться хлопчик на ім'я Момо, з яким ви вже зустрічалися в холі готелю. Підійдіть до нього і заберіть аркуш паперу, на якому він просить зобразити мамонта. Застосуйте аркуш на малюнку з мамонтом і зробіть «копію».
Віддайте аркуш з малюнком Момо, після чого хлопець скаже, що у нього є секрет, і запропонує прослідкувати за ним. Спустіться з горища і виходьте на головну вулицю міста. Момо сховається за червоною дверима, що веде в сад позаду міста.
Слідуйте єдиною стежкою і з лівого боку біля водойми огляньте невелику дерев'яну човен. Заберіть тут весло — воно знадобиться прямо зараз. Пройдіть повз хлопчика, що сидить на камені, і підніміться по сходах праворуч. Огляньте механізм для відкриття шлюзу, витягніть поламану палку і вставте замість неї весло. Поверніть механізм для відкриття шлюзу.
Поговоріть з Момо. Хлопчик розповість про механічну ляльку, сховану в печері. Оскільки ви вже відкрили шлюз і злили воду з невеликого водоймища з лівого боку, зможете пройти до печери і оглянути її. Біжіть углиб печери, де буде лежати іграшка мамонта.
Поверніться на головну вулицю міста і слідуйте дорогою до мотелю, але не заходьте всередину. Пройдіть повз нього і перетніть міст, щоб опинитися біля воріт кладовища з церквою. Якщо раніше Кейт відмовлялася їх відкривати, тепер вона зробить це без вагань — настав час дослідити цю територію.
На території кладовища обійдіть церкву праворуч. Зліва ви помітите двері з механізмом, в який вставляються шестерінки. Якщо ви раніше забрали чотири шестерні у Момо в холі готелю, встановіть їх у такому порядку (зверху вниз):
Після установки потягніть за важіль, щоб активувати ліфт. Поки не використовуйте його — це знадобиться трохи пізніше. Замість цього поверніться на стежку і йдіть до кінця вулиці, де побачите двері, що ведуть всередину будівлі.
Зайдіть у приміщення. Зліва на стіні висить распяття — огляньте його. При взаємодії распяття можна повертати, відкриваючи потайне отвір за ним. Всередині ви знайдете ключ, що стирчить з замка.
Тепер огляньте кімнату. Зліва стоїть великий комод з висувними ящиками. Використайте знайдений ключ на ящиках і досліджуйте їх усі. Всередині ви виявите три фрагменти перфокарти (номери 2, 3 і 4).
Але це ще не все: якщо відкрити центральний ящик і потягнути за невеликий важіль праворуч, відкриється потайне відділення. В ньому лежать ключ від склепу і лист «Визнання священника» — прочитайте його для додаткової інформації.
Підійдіть до столу і розмістіть знайдені фрагменти перфокарти в лівій частині, щоб скласти повну церковну перфокарту. Ось правильний порядок елементів:
Тепер покиньте приміщення і поверніться до ліфта. Якщо раніше ви вже встановили шестерні поруч з ним, просто відкрийте двері і увійдіть всередину, щоб піднятися вище. Якщо шестерні не були встановлені — поверніться до механізму і вставте їх у порядку, вказаному вище, після чого активуйте ліфт. На вершині знайдіть єдиного автоматона і вставте в отвір на його спині перфокарту. Спустіться і слідуйте в ліву частину, до гробниці. Тут якраз з'явилося місце для ключа, який ви виявили в кабінеті священника. Вставте ключ і переверніть.
Нас цікавить осередок з труною Ганса Форальберга. Відкриваємо її, потім труну, і забираємо уривок газети, а також черговий музичний валик. На цьому квест буде завершено.
У склепі більше нічого робити — ми отримали визнання священника і особисто оглянули труну Ганса, щоб впевнитися, що він дійсно живий. Вибираємося назовні і прямуємо до фабрики Форальбергів.
Заходимо в збірний цех і піднімаємося на другий поверх, в кабінет Анни Форальберг. Підійдіть до шафи, де раніше знаходився музичний валик. Тепер вставте в шкатулку валик з Валадилени. Після цього запуститься тривала катсцена. Коли вона закінчиться, заберіть іграшкових Ганса і Анну, а також не забудьте сам музичний валик — всі ці предмети знадобляться вам пізніше.
Тепер прямуйте до залізничної станції і підніміться в поїзд. Спочатку можна не звертати уваги на Оскара, що стоїть біля виходу, а пройти трохи далі по вагону. Огляньте приміщення і розставте предмети: зліва знаходиться стійка для іграшкового мамонта, по центру — підставка для фігурок Ганса і Анни, а справа — шафа для музичних валиків. Робити це необов'язково прямо зараз, але так ви заощадите трохи часу.
Після цього поверніться до Оскара, який чекає вас у сусідньому коридорі. У розмові він повідомить, що Кейт необхідно придбати квиток, перш ніж поїзд зможе відправитися. Автоматон погодиться виступити в ролі касира і покине вагон. Слідуйте за ним, спустіться з поїзда з лівого боку і знову поговоріть з Оскаром — тепер він знаходиться в кіоску поруч з складом. Після бесіди ви отримаєте квиток і виїзну візу. Однак покинути Валадилену з цими документами поки неможливо.
Вирушайте в центр міста і зайдіть в будівлю нотаріуса. У холі на столі можна помітити пристрій для печаток. Взаємодійте з ним: заправте механізм чорнилами з чорнильниці, яку ви могли знайти на горищі будинку Анни Форальберг, потім помістіть під прес виїзну візу і поставте печатку.
Тепер повертайтеся до поїзда. Оскар вже чекає всередині. Передайте йому виїзну візу і покажіть квиток. Автоматон перевірить документи, але поверне квиток, сказавши, що запустити поїзд не може. Покиньте вагон і спустіться правою стороною платформи. Пройдіть вправо до кінця, де стоїть пристрій для заводу пружин поїзда. Поверніть вентиль, потім потягніть за важіль і знову поверніть вентиль, щоб активувати механізм.
Після цього поверніться до Оскара, віддайте квиток і спостерігайте тривалу катсцену відправлення поїзда, яка завершує главу.