Syberia Remastered — це нове втілення легендарної серії квестів, в якому розробники дбайливо зберегли впізнавану атмосферу та складність оригінальних головоломок. Якщо ви зіткнулися з труднощами, обов'язково скористайтеся нашим керівництвом. Ми підготували детальне проходження всіх глав і квестів Syberia Remastered.
Кейт Уолкер приїжджає в невеличке альпійське містечко Владилена. Відразу після вступного ролика ви опиняєтеся в затишному холі готелю. Огляньтеся і підійдіть до валізи Кейт, що стоїть неподалік. Натисніть «Оглянути», щоб вислухати репліку героїні. Після цього зверніть увагу на стіну позаду — там прикріплений невеликий рекламний буклет. Підійдіть ближче і заберіть його. У ньому міститься інформація про фабрику автоматонів, яка пізніше знадобиться.
В кінці кімнати, біля каміна, ви помітите хлопчика. Це Момо, дивний, але дружелюбний дитина. Поговоріть з ним. У діалозі він проявить інтерес до іграшкових автоматонів і згадає Анну Воронберг та її брата.
Тепер направляйтеся до стійки реєстрації. На стійці ви побачите маленький ключ, що лежить поруч із дзвінком. Візьміть його, вставте в отвір дзвінка і поверніть — механізм заведеться. Почекати кілька секунд, і з'явиться власник готелю. Після короткої розмови він зареєструє Кейт і супроводить до її номера.
На столику в номері Кейт вас чекає факс, слід прочитати його. Це повідомлення від адвокатів з Нью-Йорка, яке пояснює мету візиту Кейт: укладення контракту на продаж фабрики Воронбергів.
Після прочитання факсу скористайтеся телефоном у номері і зателефонуйте Едварду Марсону, начальнику Кейт. У розмові він нагадає про важливість угоди і попросить не затримуватися. Спустіться знову в холл готелю. Там, де раніше сидів Момо, на столі тепер лежать чотири шестерні — важливі предмети для подальших завдань:
Зберіть їх усі — пізніше вони знадобляться для запуску механізму в майстерні.
Після цього знову поговоріть з власником готелю. Він повідомить, що прийшов новий факс. Заберіть документ — в ньому міститься інформація від нотаріуса, який курирує спадкову справу родини Воронбергів. Прочитавши його, ви активуєте нове завдання: «Откровення нотаріуса».
Покиньте готель і направляйтеся вправо по вулиці. В кінці дороги ви побачите чоловіка на лавці — поговоріть з ним. Він поділиться короткою інформацією про недавні події в місті. Після бесіди поверніться і йдіть в протилежному напрямку. По шляху можна поспілкуватися з пекарем біля його лавки — він скаже, що сьогодні магазин закритий, оскільки все місто в траурі за Анною Форальберг.
Далі, з правого боку вулиці, ви побачите будівлю нотаріуса. Біля входу стоїть механічний автоматон. Перш ніж підійти до нього, огляньте лавку зліва від дверей — на ній лежить газета, яку можна прочитати. Після цього взаємодійте з автоматоном:
Всередині сядьте на стілець перед чоловіком — це нотаріус. Задайте всі доступні питання. З розмови ви дізнаєтеся, що угода щодо продажу фабрики тимчасово неможлива, оскільки перед смертю Анни Форальберг з'ясувалися нові обставини. Після бесіди поверніться в хол і, зліва від виходу, заберіть металевий предмет у формі ключа — він знадобиться для доступу на фабрику автоматонів.
Відразу після цього у вас з'являться дві нові задачі — «Фабрика Форальбергів» та «Визнання священника».
Покиньте будівлю нотаріуса і біжіть у бік готелю. Приблизно на середині шляху Кейт зателефонує її коханий на ім'я Дэн. Вислухайте діалог і направляйтеся до великих воріт з автоматонами з правого боку вулиці. Вставте отриманий у нотаріуса «ключ» у руки автоматона зверху, щоб відкрити доступ на фабрику.
Увійдіть у ворота і пройдіть вперед до розвилки. Тут дороги розгалужуються: стежка зліва веде до будівлі фабрики (збірний цех), друга стежка зліва приведе до платформи з металевою колбою, наступна — на залізничну станцію, а стежка справа — до дому Анни Форальберг.
Спочатку рекомендуємо вибрати другу стежку зліва (цифра 2 на скріншоті вище), взаємодіяти з важелем і відправити металеву бочку на фабрику.
Тепер поверніться назад і пройдіть до стежки (1), що веде до будівлі фабрики. Увійдіть всередину і підніміться по сходах на другий поверх. У кабінеті можна прочитати замітки Анни Форальберг, знайти боргові рахунки та чертеж поїзда. Тут також є потайне відділення в шафі, але зараз, швидше за все, воно не буде інтерактивним. Спочатку вам потрібно проникнути на горище в дім Анни і прочитати щоденник, в якому це вказано. Однак якщо у вас з'явився маркер дослідження шафи, потягніть за книгу темно-зеленого кольору і заберіть музичний валик з шкатулки.
Спустіться нижче і слідуйте в ліву частину приміщення. По центру буде стояти автоматон-вантажник. Якщо ви заздалегідь відправили металеву колбу на фабрику, взаємодійте з ним, щоб робот вставив її в потрібне місце.
Тепер заходьте в єдині тут двері. По центру буде знаходитися підвісний робот — обійдіть його праворуч і взаємодійте з лебідкою, щоб опустити нижче.
У розмові з Оскаром вичерпайте всі доступні питання і заберіть перфокарту. Так почнеться квест «Машиніст на ім'я Оскар».
Виходьте в збірний цех і поверніться до головних дверей. Справа можна пройти до дверей з червоною лампочкою, які приведуть до приміщення з механізмом. Взаємодійте тут з двома важелями і покиньте кімнату.
Коли живлення збірного цеху буде запущено, піднімайтеся на другий поверх і пройдіть по містку повз кабінет Анни Форальберг. Трохи лівіше ви побачите місток з консоллю.
На цій платформі розташована панель управління, з якою вам потрібно буде взаємодіяти. Перш ніж почати роботу, огляньте креслення, прикріплене до лівої стіни. На ньому вказані номер і колір деревини для моделі XZ2005_B — саме ця модель ніг потрібна Оскару.
Після того як ви запам'ятали потрібні дані, підійдіть до панелі управління. Вставте перфокарту Оскара в проріз по центру, між двома важелями.
Тепер виконайте наступні дії:
Розпочнеться коротка сценка виробництва — ви побачите, як автоматони виготовляють дві ступні для Оскара. Після закінчення сцени спустіться по сходах і направляйтеся в дальній кінець фабрики, щоб продовжити завдання.
Спустіться на перший поверх, заберіть ноги з правого дальнього конвеєра і віднесіть їх Оскару.
Перед виконанням наступного квесту, рекомендуємо вирушити до дому Анни Форальберг (4). Головні двері в дім закриті, однак вам потрібно обійти будівлю з правого боку і оглянути висувну драбину. Щоб активувати її, доведеться знайти ключ. Пройдіть вглиб саду, поговоріть з працівницею і біля фонтану з лівого боку огляньте єдиний інтерактивний об'єкт. Тут і буде лежати ключ від драбини.
Повертаємося до драбини і активуємо її. Так отримуємо доступ до горища в домі Анни. Ідемо в ліву сторону і взаємодіємо з невеликим замкненим столиком. Всередині підбираємо чорнильницю і читаємо щоденник Анни, з якого стає зрозуміло, що сталося з її молодшим братом.
Однак на цьому дослідження горища не закінчується. Пройдіть в протилежний кінець приміщення і знайдіть інтерактивний маркер «Взаємодіяти».
Ви побачите малюнок мамонта з підписом «Ганс 1932», і в цей же момент позаду героїні з'явиться хлопчик на ім'я Момо, з яким ви вже зустрічалися в холі готелю. Підійдіть до нього і заберіть аркуш паперу, на якому він просить зобразити мамонта. Застосуйте аркуш на малюнку з мамонтом і зробіть «копію».
Віддайте аркуш з малюнком Момо, після чого хлопець скаже, що у нього є секрет, і запропонує прослідувати за ним. Спустіться з горища і виходьте на головну вулицю міста. Момо сховається за червоними дверима, що ведуть у сад позаду міста.
Слідуйте єдиною стежкою і з лівого боку біля водойми огляньте невелику дерев'яну човен. Заберіть тут весло — воно знадобиться прямо зараз. Пройдіть повз хлопчика, що сидить на камені, і підніміться по драбині праворуч. Огляньте механізм для відкриття шлюзу, витягніть зламану палку і вставте замість неї весло. Поверніть механізм для відкриття шлюзу.
Поговоріть з Момо. Хлопчик розповість про механічну ляльку, сховану в печері. Оскільки ви вже відкрили шлюз і злили воду з невеликої водойми з лівого боку, зможете пройти до печери і оглянути її. Біжіть вглиб печери, де буде лежати іграшка мамонта.
Поверніться на головну вулицю міста і слідуйте дорогою до мотелю, але не заходьте всередину. Пройдіть повз нього і перетніть міст, щоб опинитися біля воріт кладовища з церквою. Якщо раніше Кейт відмовлялася їх відкривати, тепер вона зробить це без вагань — настав час дослідити цю область.
На території кладовища обійдіть церкву з правого боку. Зліва ви помітите двері з механізмом, в який вставляються шестерні. Якщо ви раніше забрали чотири шестерні у Момо в холлі готелю, встановіть їх у наступному порядку (зверху вниз):
Після установки потягніть за важіль, щоб активувати ліфт. Поки не використовуйте його — це знадобиться трохи пізніше. Замість цього поверніться на стежку і йдіть до кінця вулиці, де побачите двері, що ведуть всередину будівлі.
Зайдіть у приміщення. Зліва на стіні висить распяття — огляньте його. При взаємодії распяття можна повертати, відкриваючи потайне отвір за ним. Всередині ви знайдете ключ, що стирчить з замка.
Тепер огляньте кімнату. Зліва стоїть великий комод з висувними ящиками. Використайте знайдений ключ на ящиках і досліджуйте їх усі. Всередині ви виявите три фрагменти перфокарти (номери 2, 3 і 4).
Але це ще не все: якщо відкрити центральний ящик і потягнути за невеликий важіль справа, відкриється потайне відділення. В ньому лежать ключ від склепу і лист «Визнання священника» — прочитайте його для додаткової інформації.
Підійдіть до столу і розмістіть знайдені фрагменти перфокарти в лівій частині, щоб скласти повну церковну перфокарту. Ось правильний порядок елементів:
Тепер покиньте приміщення і поверніться до ліфта. Якщо раніше ви вже встановили шестерні поруч з ним, просто відкрийте двері і зайдіть всередину, щоб піднятися вище. Якщо шестерні не були встановлені — поверніться до механізму і вставте їх у порядку, вказаному вище, після чого активуйте ліфт. На вершині знайдіть єдиного автоматона і вставте в отвір на його спині перфокарту. Спустіться і слідуйте в ліву частину, до гробниці. Тут якраз з'явилося місце для ключа, який ви виявили в кабінеті священника. Вставте ключ і переверніть.
Нас цікавить осередок з гробом Ганса Форальберга. Відкриваємо його, потім гроб, і забираємо обривок газети, а також черговий музичний валик. На цьому квест буде завершено.
У склепі більше нічого робити — ми отримали визнання священника і особисто оглянули гроб Ганса, щоб переконатися, що він дійсно живий. Вибираємося назовні і слідуємо до фабрики Форальбергів.
Заходимо в збірний цех і піднімаємося на другий поверх, в кабінет Анни Форальберг. Підійдіть до шафи, де раніше знаходився музичний валик. Тепер вставте в шкатулку валик з Валадилени. Після цього запуститься тривала катсцена. Коли вона закінчиться, заберіть іграшкових Ганса і Анну, а також не забудьте сам музичний валик — всі ці предмети знадобляться вам пізніше.
Тепер направляйтеся до залізничної станції і підніміться в поїзд. Спочатку можна не звертати уваги на Оскара, що стоїть біля виходу, а пройти трохи далі по вагону. Огляньте приміщення і розставте предмети: зліва знаходиться стійка для іграшкового мамонта, по центру — підставка для фігурок Ганса і Анни, а справа — шафа для музичних валиків. Робити це необов'язково прямо зараз, але так ви заощадите трохи часу.
Після цього поверніться до Оскара, який чекає вас у сусідньому коридорі. У розмові він повідомить, що Кейт необхідно придбати квиток, перш ніж поїзд зможе відправитися. Автоматон погодиться виступити в ролі касира і покине вагон. Слідуйте за ним, спустіться з поїзда з лівого боку і знову поговоріть з Оскаром — тепер він знаходиться в кіоску поруч із складом. Після бесіди ви отримаєте квиток і виїзну візу. Однак покинути Валадилену з цими документами поки неможливо.
Відправляйтеся в центр міста і зайдіть в будівлю нотаріуса. У холі на столі можна помітити пристрій для печаток. Взаємодійте з ним: заправте механізм чорнилами з чорнильниці, яку ви могли знайти на горищі будинку Анни Форальберг, потім помістіть під прес виїзну візу і поставте печатку.
Тепер повертайте до поїзда. Оскар вже чекає всередині. Передайте йому виїзну візу та покажіть квиток. Автоматон перевірить документи, але поверне квиток, сказавши, що запустити поїзд не може. Покиньте вагон і спустіться правою стороною платформи. Пройдіть вправо до кінця, де стоїть пристрій для заводки пружин поїзда. Поверніть вентиль, потім потягніть за важіль і знову поверніть вентиль, щоб активувати механізм.
Після цього поверніться до Оскара, віддайте квиток і спостерігайте тривалу катсцену відправлення поїзда, яка завершує главу.