Проходження Mouse: P.I. For Hire — гайд по грі
Ermolaev Alexey
Mouse: P.I. For Hire — олдскульний шутер, який виконаний у стилістиці раннього «Діснея». У грі також є елементи нуару і багато посилань до фільмів першої половини 20-го століття. Якщо у вас виникли труднощі з проходженням, скористайтеся нашим керівництвом.
Тим, хто ще не вирішив, купувати гру чи ні, рекомендуємо ознайомитися з нашим оглядом Mouse: P.I. For Hire.
Загальні поради
- Удар ногою дозволить оглушити ворога на короткий час. Це особливо ефективно під час битв з щитовиками в Mouse: P.I. For Hire.
- Якщо вам вдалося заморозити противника, якнайшвидше пніть його ногою або стріляйте по крижаній статуї з пістолета. Таким чином ви миттєво вб'єте ворога.
- Звертайте увагу на підвішені предмети. Вони гарантовано впадуть вниз після точного пострілу. Противник, який опиниться в цей момент під ними, буде роздавлений.
- Навіть якщо ви не займаєтеся збором колекційних предметів, обов'язково шукайте креслення, адже вони потрібні для прокачки зброї. Їх можна знайти на локаціях біля великих столів і в сейфах, а також отримати в якості нагороди за додаткові завдання, які видає Тамі Стопка. У нашому гайді вказано місцезнаходження всіх креслень.
- В першу чергу прокачуйте Пушку Джеймса. Цей швидкострільний автомат є ультимативною зброєю, яка добре себе показує як на дальніх, так і на ближніх дистанціях. Інші стволи потрібно покращити хоча б на один рівень вище, щоб відкрити альтернативний режим ведення вогню.
- Якщо ви застрягли і не знаєте, куди рухатися далі — скористайтеся кистю детектива. Вона вкаже шлях, по якому потрібно рухатися вперед.
- Герой завдає непоганого шкоди в ближньому бою, тому ви без труднощів зможете бити ворогів кулаками. Ближче до кінця проходження використовуйте Адомет.
- Підбирайте на рівнях шматки сиру. Вони слугують аптечками, які можна використовувати в будь-який момент часу. Це зручно під час затяжних битв і боїв проти босів.
- Печатні машинки, як у іграх серії Resident Evil, дозволяють зберегти прогрес. Користуйтеся цією можливістю. У Mouse: P.I. For Hire є автозбереження, але вони іноді дають збій, наприклад, роблять сейв за секунду до смерті. Тому краще підстрахуватися.
- Розбивайте ящики. В них часто знаходяться боєприпаси. Щоб не витрачати патрони, бийте їх ногами.
- Перед кожною місією заходьте в зброярню і поповнюйте боєзапас до максимуму.
Глава 1. Мишей багато, надій мало (Big Mouse, Little Hope)
Після вступного ролика рухайтеся вперед і відкривайте двері зліва. Тут вам пропонують вивчити плакати, які слугують своєрідним навчанням. Потім використовуйте кисть детектива і проходьте в відкриті двері. підніміться по сходах, перепригніть через першу трубу і пригніться, щоб проскочити під другою. Далі потрібно перелетіти на платформу, яка розташована нижче вас. Відкрийте шафу, щоб скористатися аптечкою, і підніміться по сходах.
Тут вас чекає перший ворог. Убийте його за допомогою маусера (пістолета), при необхідності відновіть здоров'я аптечкою, яка знаходиться зліва, і скористайтеся ліфтом. Збережіться за допомогою друкарської машинки.
Зліва знаходиться перший сейф. Щоб його зламати, потрібно провести лінію так, щоб розблокувати всі замки. Як у грі «Змійка», важливо, щоб лінія руху не перетиналася сама з собою.
Проходьте вперед. Відбивайтеся від ворогів, спускайтеся вниз і зламуйте двері зі скляної кімнати в центрі приміщення.
Потягніть за важіль і рухайтеся вздовж проводу. Так ви зрозумієте, що відкрився прохід нагорі. Він вам і потрібен. Там з'явиться новий тип ворогів — автоматчики. Старайтеся позбутися від них в першу чергу.
Збережіться і продовжуйте переслідувати злодія по своєрідній смузі перешкод. У наступному приміщенні праворуч від вас є сейф. Він трохи складніший за попередній через колючки. Проте, великих труднощів виникнути не повинно.
Коли злодій почне спускатися на ліфті, рухайтеся вниз по сходах. Зверніть увагу на те, що зліва від двох бочок, які перегороджують прохід, є ще один сейф.
Його потрібно зламати з першої спроби, тому намагайтеся не помилятися. Кількість ходів і час обмежені. Там знаходиться перший креслення (1). Вони будуть використовуватися для прокачки зброї. Якщо не вийшло одразу — перезавантажуйтеся. Це стосується всіх подібних замків. Краще переіграти пару хвилин, ніж упустити можливість апгрейда.
Ломайте бочки, проходьте вперед і зламуйте двері.
Наступна перестрілка трохи складніша за попередні. Можете бити ворогів ногами, щоб оглушити, після чого розстрілювати з пістолета. У центрі локації знаходиться аптечка.
Коли закінчите — проходьте в клітку зліва.
Глава 2. Фокус з зникненням (The Vanishing Act)
Рухайтеся вперед і поговоріть з Вандою.
Покажіть копу свій ID і відкривайте двері зліва. Вам потрібно відкрити двері з замком і проникнути в зачинену кімнату.
Для цього зайдіть у сусіднє приміщення, проповзіть по вентиляції і стрибніть у резервуар з водою. Там знаходиться ключ. За бажанням можна скористатися важелями і підняти груши, щоб відкрити срезку. Відкривайте двері ключем, після чого вивчіть стіл з дзеркалом. У ящику знаходиться доказ, необхідний для подальшого проходження.
Заберіть його і рухайтеся до виходу. Не забудьте зберегтися біля друкарської машинки. По сходах підніміться на верхній поверх сусідньої будівлі.
Його потрібно пройти наскрізь і вийти на вулицю. Вам потрібні двері з написом «Тут!» (Here!).
Підніміться на самий верх і перепригніть на інший бік.
Ломайте ящик зліва і відкрийте двері. Підійдіть до тріщини в стіні і вистріліть по вибухівці.
У новій кімнаті біля правої стіни знаходиться ключ. Візьміть його. Якщо ви вистрілите по бочці з паливом, то розблокуєте обхід. Рекомендуємо повернутися в під'їзд і відкрити замок на зачинених дверях.
Пригніться, щоб пройти в квартиру і заберіть там план (2). Вибухніть бочку і спустіться вниз. Можете скинути на ворогів ковадло, а потім добити виживших. Виходьте на вулицю і проберіться на станцію метро.
Але вам потрібен не поїзд, а двері зліва від нього, на яких є табличка «Тільки для персоналу» (Staff only).
Пригніться, щоб проповзти під струменями пари.
Справа від друкарської машинки є ще один план (3). Спустіться вниз. Перебийте ворогів, а потім скористайтеся важелем у кабінці зліва, щоб відкрити центральні ворота.
Пройдіть вперед і залізьте нагору по ящиках.
Коли подолаєте ворогів, не поспішайте підніматися по сходах. Зверніть увагу на поїзд.
Вам потрібно зайти в вагон, пройти вперед до кінця, повернути наліво і спуститися вниз. В дальньому кінці проходу ви побачите сейф, в якому схований черговий чертеж (4).
Вийдіть з вагона і направляйтеся в відкрите двері.
Поговоріть з Майком і заберіть чертеж (5), який лежить на столі за його спиною. Потім повертайтеся до більшої сходи. Вона приведе вас до виходу зі станції. підніміться в квартиру Бетті і поговоріть з нею.
Після цього йдіть до своєї машини і від'їжджайте. Коли опинитеся біля офісу, відвідайте бар Little & Big.
Біля входу стоїть Ванда, з нею потрібно поговорити. Залишиться піднятися у свій кабінет і розмістити докази на дошці.
Глава 3. Іщейка в опері (Gumshoe in the Opera)
Можете поговорити з Тамі в провулку, щоб взяти додаткове завдання. Потім сідайте в машину і їдьте в театр, який розташований на північ від вашого офісу.
Коли опинитеся на місці, не поспішайте заходити в будівлю. Спочатку розверніться, запригніть на вентиляційну трубу і пройдіть по ній до кінця. Там ви знайдете чертеж (6).
Після цього пройдіть по коридору на кухню і зробіть фотографію вечірки.
Поговоріть з чоловіком, щоб просунутися далі по сюжету. Ідіть вперед по коридору і відкривайте двері зліва.
Зверніть увагу на стіну з написом Totally Normal Wall («Абсолютно нормальна стіна»). Її можна підірвати. Підберіть динаміт зліва. Але використовувати його зараз необов'язково, достатньо вистрілити з пістолета по бочці з паливом. А в наступній кімнаті доведеться кинути шашку, щоб проломити підлогу.
Поповніть запас вибухівки справа і спускайтеся вниз. Звільніть Джека і поговоріть з ним. Збережіться, після чого відкрийте замок на дверях.
Заберіть зі столу Пукалку. Як і інші дробовики, ця зброя завдає величезної шкоди на близькій відстані. Проходьте далі і вбивайте ворогів. Візьміть шматок сиру, який лежить зліва від «нормальної стіни». Це аналог аптечки, яку можна використовувати в будь-який момент часу.

Киньте динамітну шашку, щоб зробити пролом. Поповніть їх запас у центрі кімнати і стрибайте вниз. Будьте обережні, тут ви вперше зіткнетеся зі снайперами. Визначити їх можна за спалахами. Підійдіть до нього як можна ближче і вистріліть з дробовика. Коли позбудетеся від противника, потягніть важіль у центрі локації, щоб пересунути кран з дошками.
Стрибайте на них і біжіть вперед по вентиляційній трубі. Таким чином ви доберетеся до ще одного важеля, який потрібно активувати.
На арені з'явиться безліч рядових ворогів. Зверніть увагу на бочки з зображенням сніжинки. З їхньою допомогою можна заморозити противників, після чого вбити їх ударом ноги. Коли позбудетеся від усіх, знову підніміться до крана. Прохід буде відкритий. Спускайтеся вниз по сходах і очищайте територію від ворогів. Коли зверху опуститься декорація, стріляйте по бочці з паливом, щоб проломити стіну.
На наступній арені в першу чергу вбийте снайпера, який засів на підйомному крані. Потім підніміться на помостки і потягніть важіль. Перебереться на протилежну сторону. Там є ще один важіль. Позбудьтеся від ворогів і скористайтеся трампліном, щоб забратися нагору.
Збережіться і зробіть кілька кроків вперед. Ви гарантовано впадете вниз і опинитеся в підвалі. По сходах підніміться вище.
Біля сходів стрибайте до води.
Рухайтеся в ліву сторону. Таким чином ви потрапите в невеликий закуток, де є сейф з чертежем (7).
Підніміться нагору і поговоріть з чоловіком. Він видасть вам черевики, які дозволяють здійснювати подвійний стрибок. Вам потрібно облетіти кімнату по периметру.

Підійдіть до бочок зліва і заберіть ще один чертеж (8). По ящиках підніміться нагору, проходьте вентиляційною трубою наскрізь і зберігайтеся. За допомогою подвійного стрибка варто подолати діру в підлозі і розвернути пушку.
Як перемогти Примадонну (Prima Donna)
Ваше завдання — триматися від співачки на відстані і стріляти по ній. Вона буде намагатися скоротити дистанцію, тому можна скористатися дробовиком. Коли Примадонна буде оглушена, можете зробити кілька кроків назад і кинути в неї динамітну шашку. Використовувати вибухівку постійно не варто, адже бос може різко наблизитися, і ви завдасте шкоди самому собі.
По будівельних лісах підніміться нагору. На дверцятах шафки зліва закріплений чертеж (9).
Перепригніть через провал у підлозі і по дошках переберіться з одного балкона на інший. Тут же можна зробити фото для Тэммі, щоб виконати додаткове завдання. Потім спускайтеся в лобі, підніміться нагору по колоні і стрибайте вперед.
Відкрийте двері на кухні, сідайте в свій автомобіль і повертайтеся в офіс. Розмістіть докази на дошці і поговоріть зі Стилтоном. Ви знайдете його біля дверей будівлі, де розташований ваш офіс.
Глава 4. Лабораторія Бандела (Bandel's Laboratory)
Сідайте в машину і їдьте на схід. Коли опинитеся на місці, стрибайте на іншу сторону, проходьте вперед і знову перелітайте через прірву.
Вам потрібно відкрити дерев'яні двері.
Потім потягніть важіль, щоб спуститися вниз на ліфті. Обшукайте приміщення зліва і збережіться.
Основний шлях лежить праворуч. Очищайте приміщення і проходьте в відкрите двері. Тут ви вперше зустрінете ворогів зі щитами. Бийте їх ногою, щоб оглушити, а потім стріляйте з дробовика. Використовуйте важіль, щоб вимкнути електрику і виходьте на міст.
Стрибайте вправо і проходьте вперед коридором. Зліва від друкарської машинки лежить черговий чертеж (9).
Заходьте в приміщення з величезним восьминогом і стріляйте по бочці з паливом, щоб нейтралізувати супротивників. Потім підніміться по сходах і стрибайте на іншу сторону.
Вам потрібно пройти в дальню кімнату і натиснути на кнопку. Після цього можете забрати скипидар, який розчиняє мультяшок. Він ефективний на близьких і середніх дистанціях.
Поверніться в кімнату з восьминогом і розстрілюйте ворогів з нової зброї. Електрика в одному з проходів вимкнеться, і ви зможете пройти далі. Там потрібно потягнути важіль, знову повернутися в головний зал і рухатися в коридор, де тільки що вимкнули напругу.
У наступному приміщенні вас чекає довга перестрілка. Не забувайте вибухати бочки, це значно спростить завдання. Коли закінчите — збирайте патрони та аптечки. Вони знадобляться вам у наступній кімнаті.
Як перемогти першу Робо-Бетті або Як-її-там-001
Коли робот використовує електричний промінь, через нього потрібно стрибати або пригинатися, одночасно відстрілюючись. Потім Бетті почне використовувати гамма-промінь. У цей момент потрібно сховатися за склом.
Як тільки вона перестане атакувати, висовуйтеся і відкривайте вогонь. Найбільш ефективна зброя проти неї — скипидар, адже він не вимагає підходити близько. Також можете скористатися динамітом. Поповнити запас вибухівки можна на арені. Ще там є аптечки та патрони.
Зверніть увагу, коли у боса залишиться зовсім мало здоров'я, він стане невразливим. У цей момент важливо перестати атакувати, а сховатися за склом. Коли атака гамма-променем завершиться, Робо-Бетті загине. Принаймні, її перша версія.
Ваш основний шлях лежить через відкритий прохід вниз по сходах. Але спочатку зайдіть за решітку і заберіть чертеж (10) зі столу.
Пройдіть наступне приміщення наскрізь і підніміться по сходах. Тягніть важіль, вибухайте стіну зліва і скористайтеся ще одним важелем. Потім повертайтеся до першого і стрибайте на протилежну сторону. Підніміться нагору по сходах, зберігайтеся і активуйте важіль.
Можна відкрити замок на дверях заради колекційних предметів і витратних матеріалів.
Потім поверніться до центрального залу і проходьте в кімнату з великою головою.
Як перемогти другу Робо-Бетті або Як-її-там-002
Намагайтеся тримати на відстані і стріляти по босу з дробовика. Як тільки робот кине міни — стріляйте по ним. Так ви зможете завдати додатковий шкоди. Через високу швидкість пересування і прагнення постійно скоротити дистанцію, використовувати динаміт небезпечно, вибух напевно поранить вашого героя. У кутах арени знаходяться аптечки.
Використовуйте важіль, щоб активувати ліфт. Стрибайте з одного містка на інший, поки не доберетесь до самого дальнього, після чого спускайтесь вниз.
Тягніть важіль і переберитесь на інший бік по плотах. Поверніться до того місця, звідки ви стрибнули. Тепер більше немає, тому ви можете пройти далі. Рухайтеся вправо, збережіться і скористайтеся черговим важелем. Можете відкрити двері, закриті на замок. За ними знаходяться витратні матеріали і комікс.
Поверніться в основне приміщення з містками. Вам потрібен ледь помітний прохід у дальньому лівому куті. Тут важливо не помилитися, інакше ви впадете у воду, по якій пущений електричний струм. Вам знадобиться подвійний стрибок, причому другий раз кнопку потрібно натискати, коли ви вже пролетите під крильцем.
Заберитесь нагору по містках, поки не побачите велику кнопку. Натискайте на неї і скористайтеся підйомником.
Перш ніж йти основним шляхом, поверніться назад і подивіться в дальній лівий кінець приміщення. Там лежить чертеж (11).
Проходьте вперед, зберігайтеся і збирайте боєприпаси. Спускайтесь по сходах вниз, але не поспішайте йти на арену. Під сходами є сейф.
У ньому захований останній чертеж (12) на цьому рівні.
Як перемогти третю Робо-Бетті або Як-її-там-003
Цей робот поєднує риси перших двох. Тримайтеся на відстані і стріляйте з дробовика, як тільки почнеться атака гамма-променем — ховайтеся за склом. Небезпеку представляють міньйони, але від них легко позбутися, тому в першу чергу стріляйте по них, а вже потім — по босу. По периметру арени розкидані аптечки і динамітні шашки. Можете скористатися ними, адже третя Бетті частіше тримається на відстані, ніж друга. Після перемоги над нею заберіть доказ з крісла.
Можете повернутися в офіс. Залишилося поговорити з Вандою та прикріпити до дошки знайдені підказки.
Також виконайте завдання «Б.У.М.Ц.». Для цього прочитайте записку на місці, де раніше стояла Тамі, пройдіть у двір і спустіться вниз. Там ви зможете прокачати зброю в обмін на креслення. Якщо ви зібрали їх усі, то зможете покращити Скипидатор до 3-го рівня, Пукалу — до 2-го, а Маусера — до 1-го.
Глава 5. Ле-Шкандаль (A Bit of Scene)
Поповніть запас боєприпасів і вирушайте на Клірик-шоу. Коли опинитеся на місці, поговоріть з наляканою мишкою. А потім пройдіть у закуток, який знаходиться праворуч від поліцейських машин. Запригніть на сходи і зайдіть у квартиру на другому поверсі через вікно.
Під великою дерев'яною бочкою лежить креслення (13).
Відкривайте двері, спускайтеся вниз і виходьте на вулицю. Тут ви вперше зустрінете громил, великих і товстих супротивників. Потрібно ухилятися від їхнього спринту. Якщо вдасться — вони врежуться у стіну і на короткий час втратять свідомість. А у вас з'явиться можливість розстріляти їх у спину. Ідіть праворуч, пройдіть будівлю наскрізь і піднімайтеся по сходах.
Під час наступної перестрілки не стійте на рейках, адже ви можете потрапити під поїзд. Перебігайте на інший бік, коли точно впевнитесь, що залізниця безпечна. Коли закінчите, спускайтеся вниз, проходьте до поліцейських автомобілів і заходьте в будівлю зліва. Щоб відкрити наступні двері, потрібно пройти на баскетбольний майданчик і вдарити бочку в район кільця.
Від вибуху застряглий рюкзак впаде, а ви зможете дістати ключ. Але перш ніж йти далі, доведеться відбитися від нападників. Вас змусить перейти на ближній бій. Коли побачите, що громила приготувався бігти — різко ухиляйтеся вбік. Після цього бийте його кулаками. Піднімайтеся по сходах нагору і перебирайтеся по дошках у сусідній будинок. Вам потрібно скористатися трампліном, щоб злетіти вище.
Заходьте в квартиру через вікно. Стріляйте по мішені.
Упаде труба, по якій ви зможете пройти далі. В шафі зліва ви знайдете чертеж (14).
Спускайтеся вниз по пожежній драбині. Потягніть важіль, щоб відкрити ворота.
Пройдіть вперед і поверніть направо. Там ви побачите вентиляційну шахту, через яку можна потрапити на територію поліцейського відділку.
У дальньому кутку є кімната для допитів.
Візьміть ключ зі столу і відкрийте з його допомогою клітку, де сидить хороший коп. Вона знаходиться на протилежному кінці приміщення.
Там під двоярусним ліжком лежить чертеж (15). Пройдіть у кімнату управління.
Потрібно, щоб числа зліва і справа на табло співпадали. Для початку розберемося з правою стороною. Алгоритм такий:
- Центральний важіль потягніть 6 разів;
- Лівий важіль — 1 раз;
- Правий важіль — 2 рази;
- Натисніть на кнопку.
Так ви отримаєте доступ до сейфу, в якому лежить чертеж (16).
Алгоритм для відкриття дверей зліва:
- Правий важіль потягніть 4 рази;
- Центральний — 1 раз;
- Натисніть на кнопку.
Підніміться в офісне приміщення і зачистіть його. Відкрийте сейф, в якому лежить цінна підказка. У сусідній кімнаті забирайте пушку Джеймса, швидкострільний автомат, який чудово показує себе на будь-якій дистанції. Спускайтеся на вулицю, вбивайте ворогів і пробивайтеся до вашого автомобіля. Тут найбільшу небезпеку становлять снайпери, які засіли на пожежній драбині.
Поверніться в офіс, поговоріть зі Стилтоном і прикріпіть підказки до дошки. Перш ніж виконувати наступне завдання, прокачайте пушку Джеймса до 2-го рівня.












































































