Вчера оригинальной Half-Life стукнуло 25 лет. По этому случаю Valve не только устроила бесплатную раздачу шутера, но и опубликовала документалку о его создании. В ней, помимо всего прочего, появился Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), который рассказал о создании культового оружия — монтировки.
По словам главы Valve, студия хотела создать оружие с высокой степенью интерактивности: с его помощью можно бить врагов, ломать ящики и вентиляционные решетки, оставлять следы на стенах. Последнее Гейб находил особенно впечатляющим.
Также Гейб Ньюэлл поделился мнением о переносах в игровой индустрии. В свое время Half-Life остро нуждалась в переносе, и разработчики смогли убедить издателя это сделать.
Ранее NVIDIA анонсировала ремастер Half-Life 2 с поддержкой трассировки лучей.
как на счет того чтобы в ТРЕТИЙ раз побегать как идиот с монтировкой ?
Вроде он на 20летний юбилей то же самое рассказывал. Но лучше бы он продолжил франшизу конечно, до её логичного завершения.
Вот все ждут игру про Гордона Фримана, а я жду игру про космического байкера Ивана :(
Габен конечно жадный и очень любит бабосы, но качество игр у него на высоте было! Жаль, что сейчас он только текстуры продаёт и забил на игры. Возможно решит вспомнить старые деньки и выкатит что-то стоящее.
Хорош рассусоливать. Знаем, что вышло, чем отличалось на ПК и консолях ваше "качество". Лучше бы про новую игру рассказали.