The Elder Scrolls 4: Oblivion перенесли на новий движок і показали, як став виглядати відкритий світ гри
Незалежний розробник Грег Култхард (Greg Coulthard) опублікував нове відео, на якому показав The Elder Scrolls 4: Oblivion на рушії Unreal Engine 5.3. Робота зайняла у нього близько двох місяців.
Як пояснив автор, використовувався плагін C++, який він розробив для розбору файлів ESM. На відео проект працює на наступному залізі: Intel i5 12400, 64 ГБ ОЗП і RTX 3060. Вдалося досягти 60 FPS при роздільній здатності 1080p.
За освітлення відповідає плагін Ultra Dynamic Sky. Грег Култхард повідомив, що використовував користувацьке листя (старий формат Speedtree SPT більше не підтримується), а ландшафт був візуалізований з використанням процедурних сіток з текстурами.
Автор додав, що через відсутність відповідних знань йому так і не вдалося коректно реалізувати траву.
Нагадаємо, раніше Грег Култхард показав свою версію Minecraft з реалістичною графікою на Unreal Engine 5.3.