У листопаді стартує бета-тестування російського ігрового рушія Nau Engine

Наприкінці листопада 2024 року розпочнеться відкрите бета-тестування російського ігрового рушія Nau Engine. Цю подію давно чекають розробники, адже рушій, що поширюється за ліцензією 3-clause BSD, буде доступний безкоштовно як для комерційних, так і для некомерційних проєктів.

Nau Engine орієнтований на простоту та гнучкість. У бета-версії особливу увагу приділено проєктам з використанням GameObject, що робить розробку доступною навіть для початківців. Ключовими мовами для написання коду стануть C++ та Lua. Крім того, рушій підтримує роботу з типовими форматами асетів — від текстур і анімацій до звукових ефектів і фізики об'єктів.

Nau Engine інтегрує сучасний фізичний рушій Jolt, який дозволяє створювати реалістичну фізику, а також керувати колайдерами та матеріалами об'єктів. За рендеринг відповідає низькорівневий модуль з рушія Dagor, що підтримує DirectX12. Система роботи зі звуком побудована на основі аудіорушія miniaudio.

Розробники зможуть не лише створювати одиночні ігри, але й працювати над багатокористувацькими проєктами. Модуль реплікації ігрової логіки забезпечить мережеву синхронізацію, що робить Nau Engine універсальним інструментом для різних типів ігор. Бета-версія дасть можливість оцінити всі переваги рушія та відкрити нові горизонти для російської ігрової індустрії.

‼️ Полностью запрещать видеоигры в России не собираются — раскрыли детали грядущего законопроекта
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+1
Коментарі 16