Художник Call of Duty використав останню версію Unreal Engine і показав, як може виглядати графіка The Witcher 4
Художник Паскуале Скионти (Pasquale Scionti), який брав участь у розробці серії Call of Duty, опублікував нові зображення та відео, на яких продемонстровано, як може виглядати The Witcher 4 на движку Unreal Engine 5.5.0 з технологіями Lumen (глобальне освітлення) та Nanite (рендер з мікрополігонами).
За словами автора, весь ігровий процес, продемонстрований у ролику, працює в реальному часі в режимі 60 FPS і з нативною роздільною здатністю 3K. Використовувалася відеокарта NVIDIA RTX 4090.
«Освітлення являє собою комбінацію HDR-зображення купольної сфери та Sky Light + Directional Light з атмосферним об'ємним туманом», — повідомив художник в описі своєї роботи.
Відео є лише фанатським концептом, який не має нічого спільного з офіційною The Witcher 4, яку зараз розробляє CD Projekt RED.
Нагадаємо, раніше Паскуале Скионти показав, як могла б виглядати Cyberpunk 2077 на движку Unreal Engine 5.2.
-
Розробники The Witcher 3 зблизька показали колекційну фігурку японської версії Трісс
-
CD Projekt RED показала святковий арт з нагоди 17-річчя першої The Witcher
-
The Witcher 3 отримала одразу три фанатських DLC з новими локаціями, сюжетом, бронею та босами
-
Усі сейфи в Call of Duty: Black Ops 6 — як знайти і відкрити
-
Чорну вдову, Залізну людину та інших месників із всесвіту Marvel перенесли в японське аніме Хаяо Міядзакі