Художник Call of Duty використав останню версію Unreal Engine і показав, як може виглядати графіка The Witcher 4

Художник Паскуале Скионти (Pasquale Scionti), який брав участь у розробці серії Call of Duty, опублікував нові зображення та відео, на яких продемонстровано, як може виглядати The Witcher 4 на движку Unreal Engine 5.5.0 з технологіями Lumen (глобальне освітлення) та Nanite (рендер з мікрополігонами).

За словами автора, весь ігровий процес, продемонстрований у ролику, працює в реальному часі в режимі 60 FPS і з нативною роздільною здатністю 3K. Використовувалася відеокарта NVIDIA RTX 4090.

«Освітлення являє собою комбінацію HDR-зображення купольної сфери та Sky Light + Directional Light з атмосферним об'ємним туманом», — повідомив художник в описі своєї роботи.

Відео є лише фанатським концептом, який не має нічого спільного з офіційною The Witcher 4, яку зараз розробляє CD Projekt RED.

Нагадаємо, раніше Паскуале Скионти показав, як могла б виглядати Cyberpunk 2077 на движку Unreal Engine 5.2.

🤗 Жёсткая подстава: у витуберши слетела вебка на стриме
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Author's Userpic
Автор новостей и статей
С 2003-го в теме. До безумия люблю Survival Horror и Sci-Fi.
Коментарі 17