Рафаель Колантонио (Raphael Colantonio), засновник Arkane Studios і співавтор серії Dishonored, висловився проти оцінок на Metacritic. За словами розробника, ажіотаж навколо середнього бала змушує студії робити більш прості та нудні ігри, в той час як складні проекти, чия поліровка займає набагато більше часу, отримують недостатньо уваги.
Екосистема Metacritic заохочує розробників створювати безпечні, але нудні ігри. Якщо гра добре відполірована на момент запуску, вам гарантовані 80 балів, якою б нудною вона не була. Тим часом S.T.A.L.K.E.R. 2 отримує 73 бали, оскільки на момент запуску була трохи сирувата.
Це заохочує розробників робити безпечні та прості ігри, які легше відполірувати. Як тільки ви беретеся за гру з купою можливостей, ви отримуєте більш складний проект для поліровки.
Окремо Колантонио розкритикував неможливість змінити оцінку на Metacritic, через що сайт не відображає реальну якість гри, як, наприклад, Steam.
70 балів на Metacritic може означати або посередню гру, або приголомшливу гру, в якій є помилки на старті і яку потрібно виправити. Я не думаю, що Metacritic допомагає провести різницю між цими двома проектами.
Погана гра без багів має кращу оцінку, ніж відмінна гра з багами. Це означає, що суть гри не береться до уваги і що через 3 місяці, коли відмінна гра буде виправлена, у неї все ще будуть погані оцінки.
Нагадаємо, що зараз Рафаель Колантонио та його студія WolfEye працюють над рольовою грою в сеттингу альтернативної Америки XX століття. Перші скріншоти можна подивитися тут.
Так невозможно все баги маленькой командой тестеров заметить, особенно если в игре кучу механик и огромное множество разных действий и локаций. Особенно если баг выявляется путём совокупности нескольких неочевидных действий или сюжетных решений
Так может тестерам нормальную зп платить, или расширить их штат? Читал, что очень многие в руководстве во всяких больших компаниях вообще за должность тестерое не держат "вы тут бесплатно в игры играете а сы вам ещё за это платим". Казалось бы, уравняйте тестеров и обычных разрабов, и тогда багов больше будет выявляться?
Никогда им не достигнуть уровня тетриса и тд... Принцип наживы толкает их в этот развратный круговорот порока...
Ну вообще-то у авторов сталкер 2 было более чем достаточно времени, чтобы отполировать игру как следует
Разумные слова, однако у этих разрабов было более чем достаточно времени чтобы выпустить отполированный проект
Так это не "Метакритик" сам по себе такое поощряет, а те, кто категорично руководствуются оценками на нём. Ну и, надеюсь, этот товарищ самолично прошёл 2-го "СТАЛКЕРа", чтобы делать ответственные заявления, что игра сыровата лишь "немного".
А выпускать отполированные версии даже сложных игр они не пытались? И тогда так же бы получали хорошие баллы.