У ремастері The Thing виправлять сумнівну механіку зараження

Розробники The Thing: Remastered, перевидання оригінального хоррор-шутера 2002 року, поділилися новою інформацією про проєкт. Зокрема, творці переробили механіку зараження — вона стане реалістичнішою.

Однією з найбільших проблем оригіналу була дивна система зараження. Деякі NPC могли за скриптом почати перетворюватися навіть без контакту з інопланетним «щось», що не подобалося гравцям. Тому розробники зі студії Nightdive вирішили прибрати сценарні перетворення, натомість зробивши деяких героїв більш сприйнятливими до інфекції.

Система зараження є в оригінальній грі, але було кілька місць, де члени загону заражалися за скриптом, що дуже не подобалося гравцям. Ми прибрали їх, так що тепер напарники можуть заразитися тільки при прямому контакті з «щось».
— Джош Доуелл (Josh Dowell), інженер-програміст Nightdive

Більш того, ті, хто вижив після зараження NPC, можуть навіть отримати психічну травму.

Ремастер The Thing буде «покращеною версією» оригінальної гри, що зберігає дух оригіналу. Розробники відреставрують графіку та додадуть об'ємне освітлення, а також виправлять деякі геймплейні механіки, зробивши ігровий процес дружелюбнішим до нових геймерів. Гра буде йти з фреймрейтом до 120 FPS на сучасних системах.

Реліз The Thing: Remastered відбудеться на PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch і PC. Точна дата виходу поки що невідома, зате з'явилися системні вимоги.

🆒 В Minecraft перенесли точную копию московского района Ясенево
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
0
Коментарі 6