Чи варта RTX 5090 своїх 2000 доларів, якщо без DLSS 4 в Black Myth: Wukong 29 FPS

Вихід нової топової відеокарти NVIDIA GeForce RTX 5090 з ціною $2000 викликав чимало запитань серед геймерського співтовариства після нещодавно проведених тестів у грі Black Myth: Wukong. При розширенні 4K без застосування технології DLSS 4 карта видає менше тридцяти FPS, причому фіксувалися результати в районі лише 29 кадрів на секунду — показник, що залишає бажати кращого.

Це вже не перший раз, коли флагман NVIDIA стикається з проблемами продуктивності: у грі Alan Wake 2 RTX 5090 також не змогла забезпечити стабільні 60 кадрів при розширенні 4K і включеній трасуванні променів, що викликає сумніви.

Особливу пікантність ситуації додає рекламний контекст: у трейлері Black Myth: Wukong з RTX 5090 демонструвалася гладка ігрова картинка. Однак, як виявилося, всі ці вражаючі результати були досягнуті завдяки включеній DLSS 4 — технології Multi Frame Generation, яка штучно генерує до трьох додаткових кадрів на секунду.

Сучасні ігри ставлять перед виробниками все більш високі бар'єри: навіть пристрої за $2000 без підтримки AI-технологій не можуть забезпечити комфортний ігровий досвід. Питання ціни та реальної ефективності флагмана, сильно залежної від DLSS, стає центральним для багатьох покупців.

Незважаючи на 32 ГБ пам'яті GDDR7 і останні рішення на базі RTX, практична продуктивність відеокарти без підтримки AI суттєво нижча очікуваної. При використанні DLSS 4 вдається досягти максимум 240 FPS у підтримуваних іграх з трасуванням променів, але це вже не чиста потужність, а оптимізація за допомогою штучного інтелекту.

😐 С момента анонса TES 6 прошло столько же времени, сколько прошло между анонсом TES 6 и релизом Skyrim

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі 7