«Просто зупиніться»: автор Fallout: New Vegas закликав студії припинити робити ігри масштабніше Skyrim і The Witcher 3
Актуальність великих ігор у відкритому світі все частіше стає темою для обговорення. Геймдизайнер Джош Сойер (Josh Sawyer), що стоїть за Fallout: New Vegas та Pentiment, у нещодавньому ролику розкритикував розробників, які в погоні за масштабами жертвують унікальністю проекту.
При цьому Сойер підкреслив, що не критикує всі ігри з відкритим світом. «Якщо відкритий світ — це величезна площадка для дослідження, де багато веселощів і немає гринду, то, думаю, це чудово. Я не проти робити такі великі ігри», — сказав розробник.
Перед цим з подібною думкою виступили колишній керівник PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) та екс-ветеран Bethesda Уілл Шен (Will Shen). Обидва вважають, що гравці втомилися від громіздких тайтлів і розробникам пора звернути увагу на більш компактні, але насичені проекти.
-
У Steam вийшла нова RPG з відкритим світом, в якій можна будувати власні міста прямо в небі
-
Анонсовано нову постапокаліптичну виживалку з відкритим світом, транспортом, крафтом і будівництвом
-
Після восьми років популярна гоночна пісочниця з відкритим світом My Summer Car покинула ранній доступ Steam