Підтримку FSR 4 від AMD отримають всі ігри, які мають підтримку FSR 3.1

Технологія масштабування FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) від AMD готується до інтеграції в усі ігри, які вже підтримують FSR 3.1. За даними інсайдерів, оновлення буде максимально спрощено завдяки заміні драйверів і файлів бібліотек (DLL).Компанія планує представити цю технологію одночасно з графічними процесорами RDNA 4, реліз яких намічений на березень. На виставці CES 2025 AMD представила перші демонстрації FSR 4, підкресливши її здатність значно покращувати графіку, але поки розкрила лише обмежену інформацію.

Згідно з інформацією, наданою інсайдерами, технологія FSR 4 створюється на основі FSR 3.1. Це означає, що для переходу на нову версію розробникам ігор не знадобляться значні зусилля — достатньо буде замінити бібліотеку FSR 3.1 на FSR 4 через оновлення драйверів. Тим не менш, нова версія залишається ексклюзивною для відеокарт на базі RDNA 4, що може обмежити її доступність на старих поколіннях графічних процесорів.

Деякі аналітики вважають, що така уніфікована система оновлення відкриє шлях до більш масового впровадження FSR 4. Прикладом адаптації технології може стати нещодавно оновлена версія The Last of Us Part I, яка, за чутками, готується до інтеграції нового механізму масштабування. Очікується, що нововведення зробить процес впровадження нової технології масштабування значно простішим і швидшим. Однак, чи будуть розробники активно використовувати FSR 4 на старті, покаже час.

🦞 В Steam вышла демка DuneCrawl — кооперативного экшена с ходячими танками
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+8
Коментарі 2