Компанія NVIDIA продовжує дивувати індустрію своїми інноваціями, представивши нову технологію стиснення текстур на основі штучного інтелекту — Neural Texture Compression (NTC). Цей розробка здатна скоротити використання відеопам'яті (VRAM) до 95%, що може стати справжнім проривом для ігрової індустрії та сфери 3D-рендерингу.
Технологія NTC використовує спеціалізовану нейронну мережу для динамічного стиснення та розпаковки текстур, що дозволяє суттєво знизити навантаження на відеопам'ять. У ході тестування, були продемонстровані вражаючі результати. Наприклад, у режимі NTC Inference on Sample використання текстурної пам'яті скоротилося з 272 МБ до 11,37 МБ при роздільній здатності 1440p з увімкненим DLSS. Це на 95,8% менше, ніж при використанні традиційних методів стиснення.
Однак, як зазначають експерти, технологія поки що знаходиться на стадії бета-тестування і має свої нюанси. Наприклад, при активному використанні DLSS та високих роздільних здатностях, таких як 4K, навантаження на тензорні ядра GPU зростає, що може незначно знизити продуктивність. Тим не менш, у NVIDIA впевнені, що з подальшою оптимізацією та використанням більш сучасних графічних процесорів ці обмеження будуть мінімізовані.
NTC пропонує три режими рендерингу:
Таким чином, Neural Texture Compression від NVIDIA може стати важливим кроком у вирішенні проблеми обмеженого обсягу відеопам'яті в сучасних GPU, відкриваючи нові горизонти для розробників ігор та графічних застосунків. Очікується, що з виходом фінальної версії технології вона отримає широке поширення в індустрії.
а технологию эту будут поддерживать аж целых полторы игры одна из которых технодемка.