Новини Залізо та технології NVIDIA представила технологію стиснення текстур, яка скорочує використання VRAM на 95%

NVIDIA представила технологію стиснення текстур, яка скорочує використання VRAM на 95%

Arkadiy Andrienko
Читати у повній версії

Компанія NVIDIA продовжує дивувати індустрію своїми інноваціями, представивши нову технологію стиснення текстур на основі штучного інтелекту — Neural Texture Compression (NTC). Цей розробка здатна скоротити використання відеопам'яті (VRAM) до 95%, що може стати справжнім проривом для ігрової індустрії та сфери 3D-рендерингу.

Технологія NTC використовує спеціалізовану нейронну мережу для динамічного стиснення та розпаковки текстур, що дозволяє суттєво знизити навантаження на відеопам'ять. У ході тестування, були продемонстровані вражаючі результати. Наприклад, у режимі NTC Inference on Sample використання текстурної пам'яті скоротилося з 272 МБ до 11,37 МБ при роздільній здатності 1440p з увімкненим DLSS. Це на 95,8% менше, ніж при використанні традиційних методів стиснення.

Однак, як зазначають експерти, технологія поки що знаходиться на стадії бета-тестування і має свої нюанси. Наприклад, при активному використанні DLSS та високих роздільних здатностях, таких як 4K, навантаження на тензорні ядра GPU зростає, що може незначно знизити продуктивність. Тим не менш, у NVIDIA впевнені, що з подальшою оптимізацією та використанням більш сучасних графічних процесорів ці обмеження будуть мінімізовані.

NTC пропонує три режими рендерингу:

  • Reference Material — текстури залишаються в початковому стані, що вимагає великого обсягу VRAM і дискового простору.
  • NTC Transcoded to BCn — текстури стискаються під час завантаження, що зменшує займане місце на диску, але економія VRAM залишається помірною.
  • Inference on Sample — текстури розпаковуються лише в момент рендерингу, що забезпечує максимальну економію ресурсів.

Таким чином, Neural Texture Compression від NVIDIA може стати важливим кроком у вирішенні проблеми обмеженого обсягу відеопам'яті в сучасних GPU, відкриваючи нові горизонти для розробників ігор та графічних застосунків. Очікується, що з виходом фінальної версії технології вона отримає широке поширення в індустрії.

🤘 Рай для ушей? В Battlefield 6 завезут Red Hot Chili Peppers, The Prodigy, Limp Bizkit и не только
    Про автора
    Коментарі13
    Залишити коментар
    7 місяців
    Ничего нового, в конце 90х уже придумал Matrox (не путать со хардом Maxtor), но увы, не пошло. В это время реально мутная текстура в 3D-играх и поэтому создали.
    Відповісти
    7 місяців
    То есть, достаточно 5% видеопамяти с новой технологией... и вместо 24 гигабайтной видюхи можно обойтись 2 гигабайтной?
    Відповісти
    7 місяців
    Если верить тестам. то да. Но вопрос и с том, а будит ли кто-то эту технологию интегрировать в свои проекты.
    Відповісти
    7 місяців
    Нет, не хватит. Просто разработчики начнут пихать более жирные текстуры...
    Відповісти
    7 місяців
    Интересно, а можно ли эту технологию в интегрированные видеокарты внедрить?
    Відповісти
    7 місяців
    Если от этого подешевеют видеокарты народ будет только за, а если нет, то и смысла нету.
    Відповісти
    7 місяців
    Технология хорошая, но будут ли на нее спрос, таже нвидиа и прогорит если она свет увидит.
    Відповісти
    7 місяців
    95%? 🤣🤣🤣 Ой как смешно. Таких сказок много слышали..
    Відповісти
    7 місяців
    и подписка к хранилищу за 30€вриков/мес, а так конечно все можно пожать
    Відповісти
    7 місяців
    вангую что количество памяти резко сократится но цены на карты останутся теми же (если не вырастут).
    а технологию эту будут поддерживать аж целых полторы игры одна из которых технодемка.
    Відповісти
    7 місяців
    Это Куртка так отмашку придумал чтобы оправдать 8 гигабайт память в новых видеокартах топ сегменте, когда АМД будут пихать до 18 гигабайт в среднем сегменте, 100% технологию придумал не более месяца назад, как и с дллс которую придумал куртка за месяц м чем-то до презентации, но как и со всеми этими чудо технологиями есть один нюанс, они не роботают:) трассировка лучей нагружает так видеокарту что 100 fps превращается в 30-40. DLLS 4 превращает 30 кадров 4к ультра график в 100 кадров Мыла ниской график с артифактами, и вот новые чудо технологиями которая будет превращать текстуры высокого разрешения в сжатый поток данных потом распакуйте и будет очередной курс мыла с артифактами, да ещё 100% будет нагружать процессоры и тендерные ядра так что с этой технологиее невзя будет играть одновременно с DLLS 4 или трассировки лучей иначе твоя видеокарта либо сгорит либо будут показывать тебе 5-10 fps со всеми чудо технологиями хуанга, а просить за новые видеокарты будут так словно все роботает идеально, чисто маркетинг, чтоб не давать людям 18 гигабайт память на котором они потеряют максимум 30-40 долоровы на карту они будут придумывать новые чудо технологий которые не роботают, но за которые берут деньги как за роботаюше, все эти технологии будут работать когда производительность видеокарты вырастет раза в 10 чтоб дать ресурсы для них.
    Відповісти
    7 місяців
    Вся эта тема с видеопамятью полная чушь! Если бы все чипы действительно могли тянуть больше памяти и в этом был бы смысл, а жадный хуанг не давал память это одно. Так ведь нет! Надо требовать мощные карты от хуанга, но нет 90% дураков жалуется на память
    Відповісти
    7 місяців
    Звучит фантастически, если всё так и будет это оч серьёзный прорыв!
    Відповісти