В 2024 році російський ігровий ринок пережив дві ключові трансформації: вибуховий ріст легальних внутрішньоігрових платежів та різке зниження піратської активності. Згідно з дослідженням XYZ School, користувачі витратили на мікротранзакції 204 млрд рублів — на 18% більше, ніж на покупку самих ігор (173 млрд рублів). При цьому частка геймерів, які скачують неліцензійний контент, скоротилася з 74% на початку року до 38% до середини літа.
Середній чек на внутрішньоігрові покупки склав 12 000 рублів на користувача, що в 1,5 рази перевищило витрати на традиційні платні тайтли. Експерти пов'язують це з домінуванням моделей free-to-play та games-as-a-service, де монетизація будується на покращенні ігрового досвіду.
Піратство поступово відступає, якщо в першому кварталі 2024 року вартість нелегальних копій досягала 118 млрд рублів, то до другого кварталу показник впав до 72 млрд — мінімального рівня за останні три роки. Незважаючи на прогрес, піратський сегмент залишається значущим: за 2024 рік користувачі скачали нелегального контенту на 281 млрд рублів, що вдвічі перевищує обсяг легальних продажів ігор. Однак динаміка обнадіює — за рік піратство скоротилося на 13%.
У Топ-3 найбільш часто придбаних ігор увійшли — Black Myth: Wukong, Helldivers 2 та Warhammer 40 000: Space Marine 2, які зібрали понад 30% від загальних витрат. У XYZ School прогнозують, що до 2025 року частка мікроплатежів у російській ігровій економіці досягне 60%, а піратство може опуститися нижче 25% завдяки посиленню DRM-захисту та розширенню легальної дистрибуції.
А увеличение транзакций (читай развода потребителя на деньги в обмен на пиксели на экране) очень огорчает, особенно, на фоне часто всплывающих случаев миллионных утечек средств пользователей с помощью мошеннических схем в этих самых системах микротразакций.
Не хочу быть тем самым гонцом, которого надо бить за дурные вести. Но на сколько % возрастёт ещё доля пиратского контента, когда таки протолкнут в думу новый закон "о регулировании игр и запрете нескрепных по мнению властей игровых продуктов". Особенно, если заблокируют Стим ( а он нынешней власти в РФ, комом в горле застрял, Так как до СВО каждая продажа в Стим, приносила в казну доход в виде налога с продаж. То после отключение от международных платёжных систем. Стим стал ресурсом, выводящих деньги жителей РФ за рубеж и без уплаты налогов. Так как покупка игр в нём, осуществляется через костыли, — считай контрабандно для государства).
А тут "кореша из газпромедиа в бок пихают РКН, что конкурента надо додавить" (читай заблокировать в РФ), предложив вместо него "ВК-плей" (но Мы все знаем чем, это, АНАЛоГОВНЕтное заменилово закончится, тем же, что и сейчас есть с ютубом и вк-видео)
И мне, даже интересно, с помощью какой-такой "легальной дистрибуции", в РФ доля пейратскогго контента снизится ниже 25%. Если Стим заблокируют, и вместо него будут из каждого утюга визжать о вк-плей, и о том, "как круто пользоваться данным сервисом" вместо вражеского Стима.
Запасаюсь покорном и HDD больших объёмов для складирования стащеных заранее с рутрекера ТРОФЕЙНЫХ копий продуктов, которые, отказались мне продавать легально зарубежные "рога и копыта", посчитав меня и регион РФ нерукопожатными людьми 2-го сорта!
"ми так поддерживаем его" скажут мейлвк
Получается лепить горбатого, рога и копыта.