Залізо та технології Новини Дизайнер оригінальної Xbox вважає, що новим консолям потрібно припинити змагатися за рівнем продуктивності

Дизайнер оригінальної Xbox вважає, що новим консолям потрібно припинити змагатися за рівнем продуктивності

Hennadiy Chemеris
Читати у повній версії

Недавно Шеймус Блэкли (Seamus Blackley), відомий як дизайнер оригінальної Xbox, заявив, що висока продуктивність перестала бути головною фішкою для просування консолей серед конкурентів.

Він згадав оригінальну Xbox, що вийшла в 2001 році. За його словами, тоді компанія хотіла зробити консоль найбільш потужною серед існуючих, оскільки саме в той період графіка в іграх розвивалася дуже швидкими темпами.

Ми були західною компанією і говорили: «Добре, ми втратимо гроші на цьому, щоб зробити їх (консолі) супер потужними» і ставили на те, що ігри будуть виглядати приголомшливо.
— Шеймус Блэклі

Саме висока продуктивність допомогла в той час вирізнитися Xbox серед японських конкурентів. Наприклад, це була єдина консоль з вбудованим жорстким диском, яка могла запустити такі ігри, як Halo: Combat Evolved, The Elder Scrolls 3: Morrowind і Fable.

Зараз же, вважає Шеймус Блэклі, ігри в графічному плані практично досягли свого піку, а здивувати гравця красивою картинкою стає все складніше. Тому дизайнер пішов би іншим шляхом, якби створював консоль зараз. В приклад він наводить Nintendo Switch, яка вирізняється портативністю та ексклюзивними іграми на кшталт The Legend of Zelda: Breath of the Wild з великою кількістю контенту.

Нагадаємо, в січні Nintendo анонсувала консоль Switch 2.

🩸 Вышел геймплейный ролик Ghost of Yotei
    Про автора
    Коментарі6
    Залишити коментар
    6 місяців
    Когда игры стали выходить на нескольких платформах их стало можно сравнивать напрямую. А раньше каждая консоль варилась в своем котле — мультиплатформенных игр было не так уж много, поэтому сравнивать напрямую было нечего и поэтому можно было не гнаться за конкурентом с гигафлопсами и терабайтами. Привлекали не железом, а играми, которых не было у других.
    Відповісти
    6 місяців
    Неправильно он считает. С увеличением производительности появится возможность изменять игры количественно и качественно не одной лишь графикой. Внедрять новые идеи для геймдизайна. В недавней статье на тему "почему Playstation 5 разочарованы" прокомментировал низким приростом производительности последнего поколения. Прирост производительности с каждой новой цифрой Playstation прогрессировал снижение. А ещё я против эксклюзивности как потребитель и портативки в современном виде кажутся недолговечными.
    Відповісти
    6 місяців
    А как можно перестать соревноваться, если новые игры требуют новых скоростей..
    Відповісти
    6 місяців
    Они ничего не требуют. Игру можно написать под любое железо. Просто все хотят фотореализма.
    Відповісти
    6 місяців
    Ну да , а то пиксельные игры смотрятся убого..
    Відповісти
    6 місяців
    Но Нинтендо вполне себе продает игры и не бедствует, хотя на железном уровне они просто ни о чем по сравнению с текущим поколением консолей.
    Відповісти