Дизайнер оригінальної Xbox вважає, що новим консолям потрібно припинити змагатися за рівнем продуктивності

Недавно Шеймус Блэкли (Seamus Blackley), відомий як дизайнер оригінальної Xbox, заявив, що висока продуктивність перестала бути головною фішкою для просування консолей серед конкурентів.
Він згадав оригінальну Xbox, що вийшла в 2001 році. За його словами, тоді компанія хотіла зробити консоль найбільш потужною серед існуючих, оскільки саме в той період графіка в іграх розвивалася дуже швидкими темпами.
Ми були західною компанією і говорили: «Добре, ми втратимо гроші на цьому, щоб зробити їх (консолі) супер потужними» і ставили на те, що ігри будуть виглядати приголомшливо.
Саме висока продуктивність допомогла в той час вирізнитися Xbox серед японських конкурентів. Наприклад, це була єдина консоль з вбудованим жорстким диском, яка могла запустити такі ігри, як Halo: Combat Evolved, The Elder Scrolls 3: Morrowind і Fable.
Зараз же, вважає Шеймус Блэклі, ігри в графічному плані практично досягли свого піку, а здивувати гравця красивою картинкою стає все складніше. Тому дизайнер пішов би іншим шляхом, якби створював консоль зараз. В приклад він наводить Nintendo Switch, яка вирізняється портативністю та ексклюзивними іграми на кшталт The Legend of Zelda: Breath of the Wild з великою кількістю контенту.
Нагадаємо, в січні Nintendo анонсувала консоль Switch 2.
-
Представлена незвичайна ігрова консоль з E-Ink екраном
-
Геймери стурбовані: Microsoft хоче дати друге життя старим іграм за допомогою ШІ
-
Представлена портативна ретро-консоль виконана в стилі слайдера Nokia N97
-
RTX 5090 протестували з портативною консоллю — працює, але не ідеально
-
Колишній президент PlayStation розповів, коли було б розумно випустити PS6