Новини NVIDIA та Microsoft готуються запустити нейронний рендеринг в DirectX 12

NVIDIA та Microsoft готуються запустити нейронний рендеринг в DirectX 12

DoubleA
Читати у повній версії

Компанія NVIDIA у партнерстві з Microsoft оголосила, що вже в квітні поточного року в прев'ю-версію DirectX 12 Agility SDK буде інтегровано пакет RTX Neural Shading. Це дозволить розробникам вперше залучити нейромережеві алгоритми безпосередньо через шейдери, використовуючи потужність тензорних ядер у відеокартах GeForce RTX.

Анонс, зроблений в рамках GDC 2025, розкрив три ключові інновації:

  • Розумне стиснення текстур — RTX Neural Texture Compression скорочує обсяг використовуваної VRAM у 7 разів, генеруючи нейромережеві аналоги текстур за секунди замість годин.
  • Динамічне освітлення — RTX Neural Radiance Cache створює ефект безкінечних світлових відображень, обчислюючи їх з всього 1-2 джерел, що прискорює рендеринг без втрат у деталізації.
  • Інтелектуальні матеріали — RTX Neural Materials у 5 разів прискорює обробку складних поверхонь, таких як шовк або кераміка, що раніше було можливе лише в офлайн-рендерингу.

Як зазначив Джон Спітцер (John Spitzer), віце-президент NVIDIA, це не просто апгрейд технологій, а фундаментальний зсув. Пряма інтеграція ШІ в шейдери через DirectX змінить правила гри. Тепер кожен розробник зможе легко впровадити кінематографічну графіку в реальному часі. Першими перевагами RTX Neural Shading зможуть скористатися власники відеокарт RTX 50 Series, однак технологія назад сумісна з попередніми поколіннями.

Експерти зазначають, що хоча масове впровадження нейронного рендерингу займе 1-2 роки, квітневий реліз SDK стане відправною точкою для переходу ігор на принципово новий рівень візуалу. Технологічна гонка між NVIDIA, AMD та Intel виходить на етап, де перемагають не залізо, а алгоритми.

🔞 В «убийцу Sims» завезут секс — inZOI ещё не вышла, но фанаты уже анонсировали крупный мод
Коментарі 7
Залишити коментар
1 тиждень
Если внимательно рассмотреть картинку сравнения, standard выглядит чётко, а рядом мыло.
Получается что, везде будут мылиться, как ветровое окно автомобиля, наносимый антидождь, пока в руки салфетку не возьмёте.
Відповісти
1 тиждень
Это конечно круто, но лучше бы доработали уже имеющиеся технологии а то есть проблемы
Відповісти
6 днів
ну вообще-то это и есть прямое развитие технологий, которое нвидия пушит с момента запуска линейки RTX, доступные в скором будущем даже на 2000 серии
Відповісти
1 тиждень
Играм сейчас не хватает интересных идей и увлекательного геймплея, графику то навернуть как раз не сложно
Відповісти
6 днів
за это отвечают геймдизайнеры, за развитие технологий отвечают графические инженеры и другие специалисты
Відповісти
1 тиждень
Ещё меньше поводов для оптимизации игр?
Відповісти
6 днів
У нвидиа скоро и видеокарты нейронные будут а не физические такими темпами🤣
Відповісти