Компанія NVIDIA у партнерстві з Microsoft оголосила, що вже в квітні поточного року в прев'ю-версію DirectX 12 Agility SDK буде інтегровано пакет RTX Neural Shading. Це дозволить розробникам вперше залучити нейромережеві алгоритми безпосередньо через шейдери, використовуючи потужність тензорних ядер у відеокартах GeForce RTX.
Анонс, зроблений в рамках GDC 2025, розкрив три ключові інновації:
Як зазначив Джон Спітцер (John Spitzer), віце-президент NVIDIA, це не просто апгрейд технологій, а фундаментальний зсув. Пряма інтеграція ШІ в шейдери через DirectX змінить правила гри. Тепер кожен розробник зможе легко впровадити кінематографічну графіку в реальному часі. Першими перевагами RTX Neural Shading зможуть скористатися власники відеокарт RTX 50 Series, однак технологія назад сумісна з попередніми поколіннями.
Експерти зазначають, що хоча масове впровадження нейронного рендерингу займе 1-2 роки, квітневий реліз SDK стане відправною точкою для переходу ігор на принципово новий рівень візуалу. Технологічна гонка між NVIDIA, AMD та Intel виходить на етап, де перемагають не залізо, а алгоритми.
Получается что, везде будут мылиться, как ветровое окно автомобиля, наносимый антидождь, пока в руки салфетку не возьмёте.