Нідерландський стартапер створив гру за допомогою ШІ за 180 хвилин і заробив на ній $87 000 за місяць

Пітер Левелс (Pieter Levels), нідерландський стартапер, кинував виклик традиційній ігровій індустрії, створивши за 180 хвилин авіасимулятор, який за 30 днів привернув 320 000 користувачів і $87 000 виручки (близько 7 000 000 рублів). Його секрет? Технологія «вайб-кодингу» — принципово новий підхід до розробки, де код замінюється текстовими запитами до нейромереж.
28 лютого 2025 року Левелс, ніколи раніше не торкався геймдева, запустив fly.pieter.com — браузерний 3D-симулятор з повітряними боями. Використовуючи зв'язку Claude Sonnet 3.7 і ІІ-редактора Cursor, він буквально «розмовляв» з алгоритмом: «Створи місто з хмарочосами, де гравці керують літаками». Кожне технічне завдання підприємець формулював як діалог, минаючи традиційне програмування.
Модель монетизації об'єднала три джерела:
- Брендовані об'єкти: компанії орендують дирижаблі за $1 000/тиждень (близько 81 000 рублів) як 3D-банери;
- Мікротранзакції: винищувачі F16 ($30 (близько 2 000 рублів)) стали статусними символами — 9 штук розкупили за перші 7 днів;
- Рекламні інтеграції: віртуальні аеродроми відображають логотипи спонсорів.
До 12 березня проект привернув увагу Ілона Маска (Elon Musk), який назвав підхід «прообразом індустрії майбутнього». Однак спільнота розділилася: одні критикують Левелса за «нечесне» використання ІІ, інші захоплюються його підприємницькою інтуїцією. «Він заробляє більше, ніж цілі студії», — зазначають у профільних чатах.
Сам розробник підкреслює, що технології не скасовують необхідності розуміти логіку коду і мати естетичне чуття. Алгоритм — інструмент, але дизайн-рішення і фінальна поліровка залишаються за людиною. За даними GameDev Trends 2025, 43% студій вже тестують ІІ-асистентів. Однак кейс Левелса унікальний — він довів, що стартувати в індустрії можна без багаторічного досвіду, поєднуючи креативність з адаптивністю до нових інструментів.
-
Нейромережу навчили генерувати CS:GO в реальному часі
-
Повільно, але впевнено: Нейросітка Anthropic вчиться грати в Pokémon
-
Нейромережа змусила розробника сісти за підручники
-
Показано перший короткометражний фільм, створений нейромережею
-
Нейромережа Pika навчилася знімати більш реалістичні відео — вийшла версія 1.5