Новини Нідерландський стартапер створив гру за допомогою ШІ за 180 хвилин і заробив на ній $87 000 за місяць

Нідерландський стартапер створив гру за допомогою ШІ за 180 хвилин і заробив на ній $87 000 за місяць

DoubleA
Читати у повній версії

Пітер Левелс (Pieter Levels), нідерландський стартапер, кинував виклик традиційній ігровій індустрії, створивши за 180 хвилин авіасимулятор, який за 30 днів привернув 320 000 користувачів і $87 000 виручки (близько 7 000 000 рублів). Його секрет? Технологія «вайб-кодингу» — принципово новий підхід до розробки, де код замінюється текстовими запитами до нейромереж.

28 лютого 2025 року Левелс, ніколи раніше не торкався геймдева, запустив fly.pieter.com — браузерний 3D-симулятор з повітряними боями. Використовуючи зв'язку Claude Sonnet 3.7 і ІІ-редактора Cursor, він буквально «розмовляв» з алгоритмом: «Створи місто з хмарочосами, де гравці керують літаками». Кожне технічне завдання підприємець формулював як діалог, минаючи традиційне програмування.

Модель монетизації об'єднала три джерела:

  • Брендовані об'єкти: компанії орендують дирижаблі за $1 000/тиждень (близько 81 000 рублів) як 3D-банери;
  • Мікротранзакції: винищувачі F16 ($30 (близько 2 000 рублів)) стали статусними символами — 9 штук розкупили за перші 7 днів;
  • Рекламні інтеграції: віртуальні аеродроми відображають логотипи спонсорів.

До 12 березня проект привернув увагу Ілона Маска (Elon Musk), який назвав підхід «прообразом індустрії майбутнього». Однак спільнота розділилася: одні критикують Левелса за «нечесне» використання ІІ, інші захоплюються його підприємницькою інтуїцією. «Він заробляє більше, ніж цілі студії», — зазначають у профільних чатах.

Сам розробник підкреслює, що технології не скасовують необхідності розуміти логіку коду і мати естетичне чуття. Алгоритм — інструмент, але дизайн-рішення і фінальна поліровка залишаються за людиною. За даними GameDev Trends 2025, 43% студій вже тестують ІІ-асистентів. Однак кейс Левелса унікальний — він довів, що стартувати в індустрії можна без багаторічного досвіду, поєднуючи креативність з адаптивністю до нових інструментів.

😑 Грудастая Белоснежка с секирой — показали первый тизер Swords & Slippers
Коментарі 10
Залишити коментар
5 днів
Ну почему он, а не я?
Відповісти
5 днів
А вы пробовали тоже создать игру с помощью ИИ? Или как в анекдоте:
Мужик каждый день ходит в храм и просит Бога:
— Господи, я живу, как праведник, но почему все неправедники имеют больше денег, чем я. Почему бы тебе, Господи, не устроить так, чтоб я выиграл в лотерею. Неужели я не заслужил?
Ходит и ходит, просит и просит
В конце концов, во время его молитвы с неба раздается голос:
— Послушай, ты бы купил хоть один билетик. Дай мне шанс!
Відповісти
5 днів
Неужели всемогущее существо с небес не смогло сделать так, чтобы этот праведник случайно нашёл выигрышный билет к примеру?)))))
Відповісти
проблема не в разрабах говна-проблема в покупателях говна..😔
Відповісти
5 днів
Проблемы вообще нет — копрофилы получили то, что они любят и хотят, разработчик фекалий получил деньги. Все остальное отголоски небольшой зависти к тому кто поимел бабки на отходах жизнедеятельности.
Відповісти
5 днів
гений современности👀
Відповісти
5 днів
Поразительное. Теперь появится 100500 игр. Количество стартаперов вырастет в 10 раз (с) астрологи объявили.
Відповісти
5 днів
Такие игры не нужны, игры искусство, а тут не пахнет. Увы, игроки часто не поймут, просто дай им поиграть и больше не надо.
Відповісти
3 дні
Помню тоже самое и в другой отрасли было забавно
Відповісти
1 день
Странно, что на такое повелось так много желающих купить рекламу
Відповісти