Steam Deck буксує в AAA-тайтлах — вік консолі дає про себе знати

Експерти Digital Foundry провели масштабний порівняльний аналіз двох популярних портативних консолей — Steam Deck від Valve та ASUS ROG Ally — у новітніх іграх класу AAA. Результати тестів показали, що флагман Valve поступово втрачає актуальність, в той час як пристрій ASUS демонструє вражаючу адаптацію до сучасних вимог.

Незважаючи на титанічні зусилля розробників оптимізувати продуктивність, Steam Deck змушений йти на серйозні компроміси. У хітах, таких як Black Myth: Wukong та God of War: Ragnarok , консоль ледь досягає 30–40 fps, знижуючи налаштування графіки до мінімуму та активуючи апскейлінг FSR у режимі Performance. Однак у таких проектах, як Warhammer 40,000: Space Marine 2 та Dragon's Dogma 2, навіть ці заходи не рятують — частота кадрів опускається до 20–25, а в ремейку Silent Hill 2 і зовсім до 15–20 fps.

Цікаво, що в S.T.A.L.K.E.R. 2 геймери можуть експериментувати з роздільною здатністю рендерингу, зменшуючи її до 25%, щоб витиснути стабільні 30 fps, але подібні хитрощі лише підкреслюють обмеження заліза. Навіть оновлена OLED-версія Deck, випущена в кінці 2023 року з покращеним екраном та батареєю, не змогла переломити тенденцію: проблеми з продуктивністю в Final Fantasy XVI або Horizon Forbidden West залишаються нерозв'язаними.

ASUS ROG Ally, оснащений більш потужним APU AMD Z1 Extreme, демонструє інший підхід. У іграх, де Deck буксує, Ally зберігає плавність геймплея: Silent Hill 2 Remake — 40 fps, Space Marine 2 — 45 fps, а в Dragon's Dogma 2 — стабільні 35 кадрів. Навіть у вимогливому S.T.A.L.K.E.R. 2 пристрій видає 40–45 fps.

Аналітики відзначають: Steam Deck, незважаючи на культовий статус, поступово перетворюється на нішевий пристрій для інді-проєктів або старих тайтлів. Його головні козирі — доступна ціна та екосистема Steam — вже не компенсують відставання в «залізній» гонці. ROG Ally, навпаки, позиціонується як рішення для тих, хто готовий платити за можливість грати в новинки без фатальних компромісів. Однак у обох консолей є ахіллесова пята: час автономної роботи в ресурсоємних іграх рідко перевищує 2 години. Це нагадує, що ера по-справжньому мобільного AAA-геймінгу ще не настала — і майбутні оновлення від AMD та Intel можуть стати ключем до нової революції.

😰 У ChatGPT спросили, как бы он захватил наш мир — он ответил
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+5
Коментарі 4