
«Люди не тупі»: розробник пояснив успіх Baldur's Gate 3 від Larian Studios
На днях розробник і співзасновник компанії-видавця New Blood Interactive Дейв Ошрі (Dave Oshry) обговорив причини високих продажів Baldur's Gate 3. За його словами, прецедент став зайвим доказом того, що багато студій просто не розуміють свою аудиторію.
В недавньому випуску подкасту Quad Damage він заявив, що серед гравців значно вищий попит на складні рольові ігри, ніж уявляють собі багато видавців. З цієї причини Baldur's Gate 3 розійшлася вражаючим тиражем у мільйони копій. Він вважає, що розробникам потрібно звернути увагу на досвід Larian Studios:
Ми живемо в епоху, початок якої поклала Baldur's Gate 3. [Larian Studios] довела, що люди не тупі і не хочуть спрощених рольових ігор. [Видавці можуть] продати 50 мільйонів копій глибокої CRPG, на проходження якої у вас піде місяці.
З цієї причини Дейв Ошрі порадив Microsoft профінансувати нову частину Pillars of Eternity від Obsidian Entertainment, якщо вона все-таки буде анонсована. Він впевнений, що гра подібного жанру буде користуватися немалим попитом.
Нагадаємо, що нещодавно Baldur's Gate 3 отримала масштабний восьмий патч, який додав 12 нових підкласів, фоторежим і кросплей.
-
Правообладатель Baldur's Gate 3 домігся видалення мода для Stardew Valley, але потім вибачився
-
Геймери Steam повернулися в Baldur's Gate 3 — онлайн ігри зросли до 169 тисяч людей
-
Українка пробилася в топ Reddit, закосплеївши Темного Спокуса з Baldur's Gate 3. Дехто подумав, що це скріншоти
-
Для Baldur's Gate 3 анонсували мод розміром з DLC, який помітно розширить другий акт
-
Для Baldur's Gate 3 вийшов фінальний патч — з новими підкласами, фотомодом і кросплеєм