Амбіційний проект студії Reburn, колись відомої як 4A Games Ukraine, зіткнувся з серйозними проблемами. Запланований на сьогодні реліз La Quimera не відбувся, і розробники були змушені перенести вихід гри без вказівки нових термінів.
В офіційній заяві команда подякувала фанатам за підтримку, визнали, що робота над першим незалежним проектом принесла несподівані труднощі. При цьому конкретні причини затримки розробники вирішили не розкривати.
Критичні відгуки гри, які з'явилися сьогодні, проливають світло на ситуацію. Проект, над яким працювали досвідчені розробники з 20-річним стажем і відомий режисер Ніколас Віндінг Рефн, виявився далеко не таким вражаючим, як очікувалося. Гра не тільки не відповідає заявленим візуальним стандартам, але й демонструє застарілу графіку, відсутність інновацій та нудний геймплей.
Технічні проблеми також викликають серйозні занепокоєння: гра споживає всі ресурси процесора незалежно від налаштувань, не забезпечує стабільну частоту кадрів і страждає від проблем зі звуком і графікою. Навіть дослідження ігрового світу не приносить задоволення, а місії зводяться до заїжджених схем «прийшов-убив-пішов».
Особливо показово те, що La Quimera виявилася зовсім неіграбельною на Steam Deck, що ставить під сумнів її загальну оптимізацію. Враховуючи, що над проектом працює команда з більш ніж 100 осіб, залишається сподіватися, що розробники зможуть вирішити всі виявлені проблеми.
Майбутнє проекту зараз під питанням. Студія Reburn повинна буде суттєво доопрацювати гру, щоб виправдати очікування гравців і реалізувати той потенціал, який спочатку був закладений в амбіційний проект.
Одни эффективные манагеры, режиссёры да программисты с модельщиками)))))
Старфилд и конкорд тому примеры)))))))
И в конкорд десять — двадцать человек бы играло, если серваки не отключили))))))))
А Беседка за 39 лет существования уж могла бы научиться поточнее определять сроки разработки, чтобы переносов избежать и сразу ставить точную дату))))))
Но это для закалённых ветеранов игроиндустрии до сих пор слишком сложно))))))
Тридцать лет как в разработке игр участвует, среди которых немало весьма успешных)))))
И толку-то?)))))
Однако они как-то справились, причём отлично))))))
Что Тодд, что Беседка уже не первый и не второй даже десяток лет игры делают))))))
И игры с командами в сотни человек они тоже много раз до этого делали вполне, и что-то получалось куда лучше))))))))
А тут вдруг внезапно разучились)))))))
Чудеса да и только)))))
Когда вспомнят, что деньги на утоление голода зависят от популярности изготовленной игры, а не как сейчас)))))
Даже экзоскелеты почти один в один выглядят))))))
Просто над разрабами этой игры не сидел Бобби Котик с битой в руках ежедневно)))))))
Почему никто из сотни разработчиков этого не смог заметить-то?)))))))