Новини Ігрові новини Команда, що створює проект La Quimera, зіткнулася з труднощами, реліз гри перенесено

Команда, що створює проект La Quimera, зіткнулася з труднощами, реліз гри перенесено

MrProRock(33RU)
Читати у повній версії

Амбіційний проект студії Reburn, колись відомої як 4A Games Ukraine, зіткнувся з серйозними проблемами. Запланований на сьогодні реліз La Quimera не відбувся, і розробники були змушені перенести вихід гри без вказівки нових термінів.

В офіційній заяві команда подякувала фанатам за підтримку, визнали, що робота над першим незалежним проектом принесла несподівані труднощі. При цьому конкретні причини затримки розробники вирішили не розкривати.

Критичні відгуки гри, які з'явилися сьогодні, проливають світло на ситуацію. Проект, над яким працювали досвідчені розробники з 20-річним стажем і відомий режисер Ніколас Віндінг Рефн, виявився далеко не таким вражаючим, як очікувалося. Гра не тільки не відповідає заявленим візуальним стандартам, але й демонструє застарілу графіку, відсутність інновацій та нудний геймплей.

Технічні проблеми також викликають серйозні занепокоєння: гра споживає всі ресурси процесора незалежно від налаштувань, не забезпечує стабільну частоту кадрів і страждає від проблем зі звуком і графікою. Навіть дослідження ігрового світу не приносить задоволення, а місії зводяться до заїжджених схем «прийшов-убив-пішов».

Особливо показово те, що La Quimera виявилася зовсім неіграбельною на Steam Deck, що ставить під сумнів її загальну оптимізацію. Враховуючи, що над проектом працює команда з більш ніж 100 осіб, залишається сподіватися, що розробники зможуть вирішити всі виявлені проблеми.

Майбутнє проекту зараз під питанням. Студія Reburn повинна буде суттєво доопрацювати гру, щоб виправдати очікування гравців і реалізувати той потенціал, який спочатку був закладений в амбіційний проект.

🎩 Новая Mafia уже в разработке

    Допис створений користувачем 

    Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
    Коментарі36
    Залишити коментар
    5 місяців
    Ну что они не могут сэкономить на завтраках, чтобы специалиста найти, который всё наладит?
    Відповісти
    5 місяців
    Даже если всё наладить, игровой процесс выглядит крайне скучным и неинтересным)))))
    Відповісти
    5 місяців
    Специалиста по интересностям 🧠
    Відповісти
    5 місяців
    Для этого придётся переделывать игру с самого начала, а денежки уже освоены на показанную скукотень))))))
    Відповісти
    5 місяців
    Я бы им помог, конечно, но они не зовут.
    Відповісти
    5 місяців
    Кстати да, видимо у них в студии дефицит собственно тех, кто играется в игры и наслаждается этим))))))

    Одни эффективные манагеры, режиссёры да программисты с модельщиками)))))
    Відповісти
    5 місяців
    Элиты, в т.ч., игродельческие, мыслящие категориями денег неизбежно деградируют. Это видно по их отпрыскам.
    Відповісти
    5 місяців
    Похоже, эта извечная болячка разработчиков игр из бывшего СНГ. У всех одно и тоже. переносы, недоработка, проблемы и т.д.
    Відповісти
    5 місяців
    Это сейчас общемировая проблема))))))))

    Старфилд и конкорд тому примеры)))))))
    Відповісти
    5 місяців
    В Старфилд люди играют, а в Конкорд — нет (можно сказать, что он перенесён в корзину).
    Відповісти
    5 місяців
    Так практически во все игры кто-то играет)))))

    И в конкорд десять — двадцать человек бы играло, если серваки не отключили))))))))
    Відповісти
    5 місяців
    Ну так-то я бы Конкорд отдал на переделку модерам. Модельки подправить — уже люди станут присматриваться.
    Відповісти
    5 місяців
    Ну ты сравнила масштабы , конечно. В Старфилде огромная куча механик, понятное дело, что ее делали много времени и переносили
    Відповісти
    5 місяців
    И что на релизе, что сейчас абсолютно неясно, чем эти 500 человек на протяжении восьми лет занимались, потратив при этом 200 миллионов баксов)))))))))

    А Беседка за 39 лет существования уж могла бы научиться поточнее определять сроки разработки, чтобы переносов избежать и сразу ставить точную дату))))))

    Но это для закалённых ветеранов игроиндустрии до сих пор слишком сложно))))))
    Відповісти
    5 місяців
    Ты просто не шаришь как игры разрабатываются и поэтому для тебя все просто) Ты думаешь, что чем больше людей в штате, тем быстрее игра создается. Ничерта подобного) Здесь решает не маловажную роль профессионализм геймдиректора. И можно поменьше скобочек? а то у меня уже в глаза рябит от миллиарда скобочек твоих)
    Відповісти
    5 місяців
    Тодд Говард был геймдиректором Старфилда, вроде как вполне опытный и профессиональный парниша))))))

    Тридцать лет как в разработке игр участвует, среди которых немало весьма успешных)))))

    И толку-то?)))))
    Відповісти
    5 місяців
    Я ж еще раз говорю, чем больше сотрудников в студии трудящихся над игрой, тем сложнее. Иногда одному разработать игру гораздо легче (хоть и физически и морально устанешь как труп), чем одному человеку обьяснить 200 -500 людям свое видение и добиться того, чтобы они поняли что ты от них хочешь, как это должно выглядеть и как работать.
    Відповісти
    5 місяців
    По такой логике RDR 2, над которой работали около двух тысяч человек, вобще не должна была дожить до выхода)))))

    Однако они как-то справились, причём отлично))))))

    Что Тодд, что Беседка уже не первый и не второй даже десяток лет игры делают))))))

    И игры с командами в сотни человек они тоже много раз до этого делали вполне, и что-то получалось куда лучше))))))))
    Відповісти
    5 місяців
    Да че ты все из крайности в крайности бросаешься. Я не сказал, что это невозможно. Я сказал, что это сложно, если не будет налажено хорошо взаимодействие между сотрудниками. А причин переноса игр может быть просто уйма. Тебе самой не надоело столько скобочек печатать? Что ты ими хочешь показать? что ты со всего смеешься без причины?
    Відповісти
    5 місяців
    Это самое взаимодействие и Тодд, и Беседка много раз до этого в командах в десятки и сотни человек прекрасно налаживали))))))

    А тут вдруг внезапно разучились)))))))

    Чудеса да и только)))))
    Відповісти
    5 місяців
    Ты там лично присутствовала, что знаешь как у них весь процесс прекрасно проходил? Ты знаешь ровно то, что тебе позволяют здесь читать.
    Відповісти
    5 місяців
    По играм разных лет, выпущенным в результате их трудов, это можно легко определить))))))
    Відповісти
    5 місяців
    Переносы в наше непростое время — это база
    Відповісти
    5 місяців
    Когда-нибудь разрабы снова будут играть в игры
    Відповісти
    5 місяців
    Когда окажутся выкинутыми на улицу и будут вынуждены разрабатывать игры на свои собственные деньги))))))
    Відповісти
    5 місяців
    На завтраках сэкономят и сделают игру мечты!
    Відповісти
    5 місяців
    Именно)))))

    Когда вспомнят, что деньги на утоление голода зависят от популярности изготовленной игры, а не как сейчас)))))
    Відповісти
    5 місяців
    Если не выходит делать искусство (в целях продажи), то хотя бы повторяли уже работающее (свои и подсмотренные идеи).
    Відповісти
    5 місяців
    Они повторяли Call of Duty: Advanced Warfare, которая была самой продающейся игрой 10 лет назад)))))

    Даже экзоскелеты почти один в один выглядят))))))
    Відповісти
    5 місяців
    Выходит, экзоскелеты не могут преодолеть фризы, баги и неинтересность исследования. Либо рассчитаны на другой движок.
    Відповісти
    5 місяців
    Движки у них обоих одного и того же возраста приблизительно (ибо у Метро модифицированный движок Ждалкера, который вышел в 2008, а у Advanced Warfare — сильно модифицированный движок колды, первая игра на котором вышла в 2005-м ))))))

    Просто над разрабами этой игры не сидел Бобби Котик с битой в руках ежедневно)))))))
    Відповісти
    5 місяців
    Она с первого же трейлера выглядела крайне скучной)))))

    Почему никто из сотни разработчиков этого не смог заметить-то?)))))))
    Відповісти
    5 місяців
    Предвзяты к своему проекту 🤷
    Відповісти
    5 місяців
    Тогда проект окажется предвзятым к их кошелькам))))))
    Відповісти
    5 місяців
    К их завтракам!
    Відповісти
    4 місяці
    La Quimera оказалась совершенно неиграбельной на Steam Deck
    аааа как серпом по майкам🤣 такое читать😪
    Відповісти