Новини Залізо та технології Нові патенти AMD розкривають покращення рейтрейсингу в майбутніх GPU

Нові патенти AMD розкривають покращення рейтрейсингу в майбутніх GPU

Arkadiy Andrienko
Читати у повній версії

Компанія AMD активно працює над покращенням технологій трасування променів у своїх майбутніх GPU архітектур RDNA 5 та UDNA. Судячи з патентних заявок та аналізу ентузіастів, це може суттєво скоротити відставання від рішень NVIDIA, особливо в іграх з просунутим освітленням.

Основна увага приділяється оптимізації структур даних, які використовуються для розрахунку траєкторій світла. Наприклад, методи стиснення інформації в ієрархії BVH (Bounding Volume Hierarchy) дозволяють знизити навантаження на пам'ять і прискорити рендеринг динамічних сцен. Це особливо важливо для ігор з руйнівними об'єктами або активною анімацією, де традиційні підходи часто призводять до втрати продуктивності.

Крім того, AMD експериментує з алгоритмами, які повторно використовують дані попередніх кадрів для прискорення розрахунків. Це, як зазначають спостерігачі, може зменшити затримки при трасуванні вторинних променів, таких як тіні та відображення. Окремі патенти також описують систему сортування завдань, яка розподіляє ресурси GPU більш ефективно, що критично для збереження високого FPS.

Важливим кроком стало посилення команди: за останні роки AMD найняла інженерів з NVIDIA, Intel та академічного середовища, що вказує на серйозність намірів компанії. Користувач Reddit під ніком MrMPFR, вивчивши патентні документи, припускає, що вже в RDNA 5 AMD може досягти паритету з NVIDIA Blackwell за функціональністю трасування променів. Однак реалізація цих ідей в «залізі» очікується не раніше 2026 року.

Якщо прогнози справдяться, це змінить розстановку сил на ринку. Зараз багато ігор з трасуванням променів оптимізовані під архітектуру NVIDIA, але технологічний ривок AMD може спонукати розробників активніше впроваджувати такі ефекти без прив'язки до конкретного бренду. Для геймерів це означає більш стабільну продуктивність навіть на складних сценах і, можливо, зниження цін через зростання конкуренції. Очевидно, що гонка технологій виходить на новий рівень, а значить, користувачі отримають більше можливостей для вибору без компромісів у якості графіки.

🥳 Мужики, общий сбор: в Steam вышла новая игра про Барби
    Про автора
    Коментарі1
    Залишити коментар
    5 місяців
    Как там Хрущев говорил: "Догнать и перегнать Америку"
    Відповісти