Назад у 1991 — автори нової гри за «Термінатором 2» хочуть повернути геймерам магію аркадної епохи та 16-біт

Назад у 1991 — автори нової гри за «Термінатором 2» хочуть повернути геймерам магію аркадної епохи та 16-біт

leGO_kh

Недавно розробники майбутньої гри Terminator 2D: No Fate під час інтерв'ю поділилися свіжими подробицями проекту, який вийде цього року і отримає колекційне видання з матеріалами для фанатів.

Terminator 2D: No Fate розробляє команда розробників, що виросла на класичних іграх Sega Mega Drive та Super Nintendo, таких як Contra, Metal Slug, Shinobi та Elevator Action. Гра об'єднає елементи кількох жанрів: гонки, бітемап, стелс та класичний run-and-gun.

У ті часи фільми були дуже креативними — з відмінним наративом та новаторськими, революційними спецефектами. Ви бачили на екрані те, чого раніше не було. У ті роки мені не раз зносило дах, але «Термінатор 2» перевершив усе. Можна сказати, він справив на мене величезне враження. Я б і уявити не міг, що через 34 роки стану арт-директором і художником піксельної ретро-гри за «Термінатором 2». Більшість з нас у команді — діти 80-х і 90-х, які особисто пережили золоту еру відеоігор. Ми намагаємося повернути те відчуття, веселощі та складність, які ви знайдете в аркадних і консольних іграх 90-х.
— художник з піксельної графіки Хенк Ніборг (Henk Nieborg)

Що відомо про проект:

  • Terminator 2D: No Fate не є просто черговою адаптацією — вона створюється так, якою могла б бути в 1991 році;
  • Сюжет слідує за фільмом, включаючи сцени з Сарою Коннор і Т-800;
  • Будуть також «що якби?» моменти, які змінюють канонічні події — з погодження правовласників;
  • У грі змішано кілька жанрів: місії з погонями на авто, бітемап-секції та стелс (наприклад, на рівні з лікарнею);
  • Піксель-арт створюється з урахуванням обмежень кольорової палітри та роздільної здатності консолей 90-х;
  • Стиль 16-біт важливий не лише зовні — він задає настрій, структуру та звучання гри;
  • Гра створюється як суміш аркадного та консольного досвіду: яскравий, миттєвий екшен, але не надто складний або дратівливий;
  • Розробка почалася з участі в Global Game Jam, де автори вперше спробували зробити гру для Mega Drive за 48 годин. Це надихнуло їх на створення Xeno Crisis, пізніше портованої на десятки ретро- та сучасних платформ;
  • Розробники свідомо обмежують себе технічно (роздільна здатність, колір та управління), щоб зберегти автентичність. При цьому, на відміну від багатьох старих ігор, Terminator 2D: No Fate уникає неоправданих стрибків складності та «безвихідних» ситуацій. Використовується сучасний підхід у геймдизайні, щоб виправити помилки минулого і зробити проект більш доступним.

Terminator 2D: No Fate розробляється для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S та Nintendo Switch. Реліз відбудеться 5 вересня.

🎉 Сегодня День рождения у Хидео Кодзимы — легендарному геймдизайнеру исполнилось 62 года
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +12
    Коментарі17