Масштабні світи без гальм: в Unreal Engine 5.6 переробили Lumen і потокове завантаження

Масштабні світи без гальм: в Unreal Engine 5.6 переробили Lumen і потокове завантаження

Arkadiy Andrienko

Компанія Epic Games відкрила доступ до попередньої версії Unreal Engine 5.6 для розробників. Основні зміни в оновленні пов'язані з оптимізацією продуктивності — це повинно допомогти створювати масштабні ігрові світи з стабільним показником у 60 кадрів на секунду.

Серед ключових нововведень — доопрацьований режим трасування променів Lumen, який тепер ефективніше використовує ресурси відеокарт, знижуючи навантаження на процесор. Це особливо важливо для проєктів з деталізованою графікою, де раніше виникали проблеми з продуктивністю. Наприклад, у ремейку The Elder Scrolls IV: Oblivion подібні покращення могли б істотно вплинути на плавність геймплею.

Крім того, у движку з'явилися попередньо встановлені налаштування оптимізації, основані на досвіді роботи над Fortnite. Вони дозволяють швидше адаптувати проєкти під різні пристрої без втрати якості. Також розробники переробили систему потокової завантаження контенту — це повинно зменшити кількість «підтормажувань» при переміщенні по великим локаціям.

Оновлення торкнулося і інструментарію: додано MetaHuman Creator для створення персонажів прямо всередині редактора, покращено можливості анімації та продуктивність роботи з віртуальними тінями. Однак Epic Games попереджає, що поточна версія 5.6 все ще нестабільна. Розробникам радять тестувати її на копіях проєктів, а не переводити основні робочі версії. Поки що Unreal Engine 5.6 доступний для завантаження через Epic Games Launcher і GitHub, а офіційний випуск фінальної версії движка поки не анонсований.

👨‍🌾 По Palworld выйдет «симулятор фермы» — спин-офф Palfarm
    Про автора
    Коментарі6