Новини Ігрова індустрія зіткнулася з опором ШІ з боку аудиторії

Ігрова індустрія зіткнулася з опором ШІ з боку аудиторії

DoubleA
Читати у повній версії

Крупні ігрові компанії, включаючи Take-Two Interactive та Electronic Arts, все частіше згадують у звітах для інвесторів несподівану проблему — опір гравців впровадженню штучного інтелекту. Замість захоплення інноваціями спільнота бачить в ШІ загрозу якості контенту, робочим місцям і навіть екології.

У документах Take-Two, поданих до SEC, прямо зазначається: використання ШІ може призвести до «репутаційних ризиків» через етичні суперечки та негативне сприйняття з боку аудиторії. Electronic Arts також закликає до обережності, зазначаючи, що помилки в роботі з технологією можуть підірвати довіру до брендів.

Критика гравців вже стала реальністю. Наприклад, у Fortnite спроба відтворити голос Дарта Вейдера через ШІ на основі записів покійного Джеймса Ерла Джонса (James Earl Jones) викликала хвилю обурення. Раніше Sony зіткнулася з хейтом, опублікувавши вакансію для художника зі знанням ШІ-інструментів. Навіть фоновые елементи, згенеровані алгоритмами, дратують аудиторію, якщо виглядають «несправжніми».

Гравці підкреслюють: цінність ігор — у «людському» сліді. Діалоги, сюжети, дизайн рівнів сприймаються як розмова з авторами. Заміна живих розробників алгоритмами, на думку спільноти, позбавляє проекти душі. Крім того, впровадження ШІ загрожує скороченнями в індустрії, а використання потужних серверів для навчання моделей — збільшенням вуглецевого сліду.

Проблема нагадує історію з NFT. У 2022–2023 роках Ubisoft та інші студії намагалися впровадити блокчейн-технології, але зіткнулися з бойкотом гравців. Тепер аналогічний сценарій можливий із ШІ, незважаючи на його практичну користь в інших сферах. Експерти зазначають: уповільнення зростання індустрії та зростання бюджету AAA-проектів змушують компанії уникати зайвих ризиків. Один скандал, пов'язаний з плагіатом або «бездуховним» контентом, може обернутися провалом релізу. Поки гравці голосують проти, студіям доводиться балансувати між інноваціями та традиційним підходом.

Поки одні компанії експериментують з алгоритмами, інші роблять ставку на «ручну роботу». Наприклад, у успіху хіта Baldur's Gate 3 часто відзначають саме увагу до деталей, яку важко відтворити машинним навчанням. Схоже, в найближчі роки ШІ залишиться «небезпечною зоною» — корисною в теорії, але токсичною для репутації.

🎶 Вайбы того самого «ВКонтакте» возвращаются: в Telegram откопали функцию музыкальных статусов
    Коментарі3
    Залишити коментар
    3 місяці
    Ну какие привередливые понимаешь ли не понравился им Дарт Вейдер..
    Відповісти
    3 місяці
    К слову оживление голосов умерших актёров — вполне хорошее применение. Только вот при развитии этих технологий будут клонировать голоса ещё живых (и уже это делают)
    Відповісти
    3 місяці
    Как ни парадоксально, терпят или принимают ИИ-перевод игр или фильмов, точнее, субтитры, особенно в первое время, пока не доделают уважаемые локализаторы любители/профессионалы.
    Відповісти