
Дизайнер квестів Cyberpunk 2077 розповів, яке завдання збентежило навіть самих розробників
27 трав. 2025, 13:54
Багато гравців у Cyberpunk 2077 досі пам'ятають квест «Вуличне правосуддя», пов'язаний з Джошуа Стівенсоном — розкаянним злочинцем, який вирішує померти через розп'яття на хресті. У нещодавньому інтерв'ю Філіп Вебер (Philipp Weber), старший дизайнер квестів, зізнався, що вибір теми здивував навіть деяких співробітників.
Вебер намагався запевнити команду, що CDPR ніколи не робить квести заради «показухи» і в даному випадку намагається дослідити «дійсно цікаве питання».
Думаю, ви не займаєтеся мистецтвом, якщо у вас ніколи не виникало питань на кшталт: «Може, нам справді варто бути сміливішими і заглибитися глибше?» Можливо, це зачепить когось не так, як ми хочемо. Чи готові ми до цього? Думаю, так, такі розмови у нас тривають досі — і я вважаю, що вони необхідні. Без них неможливо створити щось подібне.
Вебер додав, що еталонним квестом все ще залишаються завдання Кривавого Барона з The Witcher 3. До речі, зараз він займає посаду нарративного директора The Witcher 4.
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-
Сіквел Cyberpunk 2077 увійшов у стадію препродакшена
-
Незабаром: CD Projekt RED розкрила приблизний термін релізу Cyberpunk 2
-
Графіку Cyberpunk 2077 порівняли на Nintendo Switch 2 та Steam Deck
-
CD Projekt RED розкрила, як успіх The Witcher 3 призвів до провалу Cyberpunk 2077
-
У сиквелі Cyberpunk 2077 з'явиться друге місто