
CD Projekt RED розкрила, як успіх The Witcher 3 призвів до провалу Cyberpunk 2077
В честь 10-річного ювілею The Witcher 3: Wild Hunt розробники з CD Projekt RED розкрили негативну сторону успіху RPG. Команда визнала, що жахливий запуск Cyberpunk 2077 частково став його наслідком.
В недавньому інтерв'ю PC Gamer співгенеральний директор Міхал Новаковський (Michał Nowakowski) зізнався, що The Witcher 3 закріпила в студії надмірну впевненість у власних силах. Тоді проект обійшов Dragon Age: Inquisition 2014 року, в якій CDPR бачила серйозного конкурента, задавши новий стандарт рольових ігор і викликавши запаморочливий — в прямому сенсі, — успіх.
Це надало нам впевненості. Можливо, навіть занадто багато впевненості, якщо чесно, оскільки це стало початком трохи магічного мислення в компанії, яке припинилося тільки після Cyberpunk.
Крім того, The Witcher 3 не змінила ставлення студії до проблемних релізів. Міхал Новаковський нагадав, як гру готували до випуску, вважаючи, що будь-які помилки можна буде виправити патчем першого дня. Проект фактично зібрали в останній момент — і якщо тоді аудиторія сприйняла баги і погану оптимізацію більш стримано, то з Cyberpunk 2077 підхід не спрацював.
Я думаю, всі на якийсь час повірили, що, коли б що-небудь не трапилося, в кінці з'явиться чарівна фея, яка спуститься і посипле пилом, і все буде в порядку. Я, звичайно, перебільшую, але в цьому є частка правди.
Нагадаємо, що нещодавно з'явилися нові подробиці про сіквел Cyberpunk — в грі з'явиться нове місто. Що стосується The Witcher 3: Wild Hunt, то ми згадали культову RPG в одній з свіжих статей.
-
У сиквелі Cyberpunk 2077 з'явиться друге місто
-
CDPR: у ранній версії The Witcher 3 був квест, де Геральт ставав учасником Дикої Полювання
-
Xbox представила контролер в стилі The Witcher 3 до 10-річчя гри
-
CD Projekt RED представила реальну броню Геральта з The Witcher 3, виконану італійським майстром
-
Графіку Cyberpunk 2077 порівняли на Nintendo Switch 2 та Steam Deck