
Автори The Witcher 4 постараються не розчарувати гравців якістю квестів
Похоже, що майбутнім гравцям в The Witcher 4 точно не варто переживати за якість квестів. У недавньому інтерв'ю нарративний директор Філіп Вебер (Philipp Weber) підтвердив, що в грі не буде завдань у дусі «принеси-подай».
За словами Вебера, цього принципу розробники дотримувалися під час розробки The Witcher 3, і зараз у студії нічого не змінилося. Згадуючи створення «Дикої полювання», Вебер розповів, що кожен дизайнер квестів написав «в 10 разів більше ідей, ніж тих, які потрапили в гру».
У тому ж інтерв'ю інший розробник, помічник гейм-директора Cyberpunk 2 Павло Саско (Pawel Sasko), згадав, що не всі квести знаходили відгук у інших розробників. Як приклад він розповів про історію з Ігошею з The Witcher 3.
У студії було так багато розмов. Пам'ятаю, коли я працював над сюжетною лінією Кривавого Барона, я придумав ігошу і захотів зробити його частиною гри. Один з наших розробників, який тоді нещодавно став батьком, сказав, що його турбує зомбі-небіжчик, і нам навряд чи варто робити такі ігри. Морально чи етично створювати таку історію? Врешті-решт мені вдалося переконати його. Думаю, він зрозумів, що ми намагалися розповісти історію про домашнє насильство і зламаних людей, показати гравцям, що до людей, які вчинили жахливі вчинки, також можна відчувати співчуття.
У The Witcher 4 поки немає точної дати виходу. Раніше CD Projekt RED розповіла, чому нова частина буде працювати на Unreal Engine 5.
-
CD Projekt RED розкрила, чому перейшла на Unreal Engine 5 для The Witcher 4
-
«Вони виправили Цірі»: гравці залишилися задоволені зовнішністю героїні в новому геймплеї The Witcher 4
-
Це не геймплей — CD Projekt RED прояснила ситуацію з недавнім показом The Witcher 4
-
Це вже не історія Геральта — розробник The Witcher 4 пояснив вибір Цирі в якості головної героїні
-
В мережі порівняли графіку The Witcher 3 та The Witcher 4