
AMD представила метод рендерингу, який потребує всього 52 КБ VRAM замість гігабайтів

Дослідники AMD представили принципово новий підхід до рендерингу складних об'єктів в реальному часі. Суть — у радикальному скороченні споживання відеопам'яті (VRAM) за рахунок генерації геометрії «на льоту» безпосередньо на графічному процесорі, минаючи центральний процесор.
Традиційно деталізовані 3D-моделі дерев зберігаються у відеопам'яті у готовому вигляді, займаючи десятки гігабайт. Новий метод використовує процедурну генерацію на основі технологій DirectX 12 Work Graphs і Mesh Nodes. Замість зберігання всієї геометрії у VRAM, туди завантажується лише компактний алгоритм-«інструкція» (розміром близько 50 КБ), що описує правила побудови дерева. Безпосередньо під час рендерингу кадру графічний процесор, використовуючи цю інструкцію, самостійно створює потрібну геометрію дерева з необхідним рівнем деталізації (LOD).
В результаті сцена, яка при класичному підході вимагала б більше 34 гігабайт VRAM, тепер обходиться всього 52 кілобайтами корисних даних. Різниця становить порядку 666 тисяч разів.
Ключові плюси технології:
- Звільнення CPU. Основне навантаження лягає на GPU, CPU практично не залучений.
- Висока швидкість. На карті рівня Radeon RX 7900 XTX генерація геометрії займає близько 3 мілісекунд, забезпечуючи стабільні 120 FPS навіть у складних сценах.
- Параметризація. Художники можуть гнучко налаштовувати понад 150 параметрів (форма гілок, колір листя по сезонам, анімація від вітру) з миттєвим відгуком.
- Ефективність пам'яті. Проміжні дані (буфер до ~1.5 ГБ) звільняються відразу після генерації кадру.
Хоча демонстрація зосереджена на деревах, сам підхід універсальний. Принцип процедурної генерації складної геометрії силами GPU з мінімальними витратами пам'яті потенційно застосовний до інших природних об'єктів і навіть текстур. Це відкриває шлях до створення більш деталізованих і різноманітних відкритих світів без екстремальних вимог до обсягу відеопам'яті.
Поки технологія вимагає підтримки сучасних графічних API (DirectX 12 з Work Graphs/Mesh Nodes) та актуальних GPU (AMD RDNA 3+ або NVIDIA RTX 30-серії і новіше). Дослідники розглядають інтеграцію з трасуванням променів і вірять, що подібні методи можуть стати новим стандартом оптимізації в ігровій індустрії.
-
Просочилася перша інформація про графік AMD UDNA
-
В базах даних з'явився AMD Ryzen 5 7400 — версія 7400F з графічним ядром
-
Топ-10 продаж процесорів на Amazon: тільки AMD, Intel в лідерах не представлений
-
Нові драйвери AMD дали відеокартам RX 9070 відчутний приріст FPS у іграх
-
IPC-тест: Архітектура AMD RDNA 4 різко прискорилася, а NVIDIA Blackwell майже не змінилася