Новини Оновлений NVIDIA DLSS Transformer знизив апетит до відеопам'яті на 20%

Оновлений NVIDIA DLSS Transformer знизив апетит до відеопам'яті на 20%

DoubleA
Читати у повній версії
Передісторія: NVIDIA доработала DLSS: Технология масштабирования перешла на новую нейросеть

Компанія NVIDIA представила важливе, але не анонсоване широко, оновлення для своєї ключової технології DLSS. З виходом SDK версії 310.3.1.0 моделі DLSS на базі архітектури Transformer остаточно покинули стадію бета-тестування і отримали помітну оптимізацію по використанню відеопам'яті (VRAM).

Основне практичне покращення в новій версії — значне скорочення обсягу відеопам'яті, необхідного для роботи моделей DLSS Super Resolution і Ray Reconstruction. Вимоги до графічного буфера знизилися приблизно на 20% порівняно з попередньою версією Transformer. Це зниження поширюється на всі основні роздільні здатності: від Full HD (1080p) до 4K і навіть 8K. Наприклад, при рендерингу в 1080p модель тепер займає близько 88 МБ VRAM проти попередніх 109 МБ.

Менший апетит до пам'яті робить просунуті функції DLSS, особливо вимогливу реконструкцію променів (Ray Reconstruction), потенційно більш доступними для систем з обмеженим обсягом VRAM, хоча при 8 ГБ в 1080p виграш буде мінімальним (порядку 1%).

Хоча NVIDIA коротко згадала про зміни в журналі оновлень, деталі про оптимізацію пам'яті стали відомі з оновленого керівництва для розробників. Таким чином, оновлення DLSS Transformer в SDK 310.3.1.0 приносить користувачам невидиме, але важливе покращення — зниження навантаження на відеопам'ять без шкоди для якості роботи технології, що особливо актуально для власників карт з VRAM в районі 10-12 ГБ, які використовують високі роздільні здатності або складні ефекти реконструкції.

🫡 Оцениваем обновлённую сцену с легендарным мемом из Metal Gear Solid 3
    Коментарі1
    Залишити коментар
    2 місяці
    Хорошая новость, но все равно пока на АМД посижу.
    Відповісти