
До 2026 року AMD планує об'єднати ігрові та серверні GPU на базі єдиної архітектури UDNA
Компанія AMD прискорює розробку єдиної графічної архітектури UDNA, яка замінить окремі лінійки RDNA (ігрові рішення) та CDNA (обчислення). За даними галузевих джерел, перехід зумовлений трьома ключовими факторами:
- Зниження витрат на розробку. Підтримка двох архітектур збільшує витрати на 15-20%, підтверджують аналітики SemiAnalysis.
- Проблеми екосистеми. Розділення Adrenalin (ігри) та ROCm (HPC) ускладнює залучення розробників. Лише 23% софту для дата-центрів оптимізовано під CDNA проти 89% під CUDA від NVIDIA.
- Конкурентний розрив. Частка AMD на ринку дискретних GPU впала до 8% у другому кварталі 2025 (дані Jon Peddie Research), тоді як NVIDIA наростила присутність у сегменті ШІ до 92%.
UDNA зберігатиме модульну структуру, але уніфікує базові блоки. З'явиться сумісність коду між ігровими та серверними чіпами та інтеграція оптимізацій трасування променів з RDNA та матричних ядер CDNA. Також заплановано перехід на 3нм техпроцес TSMC для зниження енергоспоживання на 25-30%.
Головна складність — створення єдиної програмної платформи. Об'єднання Adrenalin та ROCm займе мінімум 2-3 роки після анонсу заліза. Пілотні чіпи UDNA вже тестуються партнерами AMD, офіційний анонс очікується у другому кварталі 2026, а перші продукти з'являться до кінця 2027 року. Архітектура ляже в основу не лише відеокарт Radeon, а й майбутніх консолей PlayStation 6/Xbox наступного покоління.
-
AMD Radeon RX 9070 GRE виходить за межі Китаю
-
Топ-10 продаж процесорів на Amazon: тільки AMD, Intel в лідерах не представлений
-
AMD представила метод рендерингу, який потребує всього 52 КБ VRAM замість гігабайтів
-
Просочилася перша інформація про графік AMD UDNA
-
Нові драйвери AMD дали відеокартам RX 9070 відчутний приріст FPS у іграх