Масові вигорання та роздутий бюджет: як насправді проходить розробка Battlefield 6

Масові вигорання та роздутий бюджет: як насправді проходить розробка Battlefield 6

NDRoyal

Видання Ars Technica опублікувало детальний матеріал про розробку наступної частини Battlefield. Журналісти обговорили гру з нинішніми та колишніми розробниками — ось головне з матеріалу:

  • Історія розробки починається з запуску Battlefield 2042, яка розчарувала не лише гравців, але й самих розробників. Щоб не повторити помилку, автори провели розбір польотів і впровадили процеси, які дозволили б виявляти проблеми на більш ранніх етапах;
  • Окрім цього, EA найняла кілька видатних топ-менеджерів — колишнього генерального менеджера Call of Duty Байрона Біда (Byron Beede), співавтора Halo Маркуса Лехто (Marcus Lehto) та колишнього ветерана Respawn Вінса Зампеллу (Vince Zampella). В результаті деякі відомі члени DICE покинули студію;
  • Керівництво EA серйозно розраховує залучити 100 мільйонів гравців і скласти конкуренцію Call of Duty та Fortnite. Однак жодна частина серії не досягала такого результату — для порівняння, найуспішніша Battlefield 1 зібрала близько 30 мільйонів гравців;
  • Очікується, що таких результатів вдасться досягти за рахунок двох умовно-безкоштовних режимів — «королівської битви» та нового Gauntlet. Також у грі буде шестигодинна одиночна кампанія, традиційний мультиплеер та редактор Portal;
  • Battlefield 6 стане найбільш дорогою частиною серії. У 2023 році бюджет складав 400 мільйонів доларів, однак через проблеми з розробкою його роздули ще більше;
  • Перші серйозні проблеми почалися в 2024 році. Тоді студія Ridgeline, яка працювала протягом двох років над одиничною кампанією, показала свої напрацювання. Проект розчарував керівництво, тому студію закрили, а Маркус Лехто покинув проект;
  • Після закриття Ridgeline одиночний режим довірили студіям Criterion, DICE та Motive. Проблема в тому, що командам довелося збирати кампанію з нуля, тому фактично прогрес відстає на 2 роки. Наприкінці весни кампанія була єдиним режимом, який не дійшов до альфа-тестування;
  • Очікується, що частина запланованого контенту, напевно, вийде після основного релізу. Також гравцям слід очікувати величезних патчів першого дня, що може негативно позначитися на оглядах від преси;
  • Є велика ймовірність, що розробникам доведеться піти на серйозні переробки. Деякі співробітники розповіли, що їхнім колегам доводилося брати відпустку за станом здоров'я через стрес, психічне виснаження та вигорання, яке могло тривати кілька місяців.

Повноцінний анонс Battlefield 6 запланований на це літо. Точна дата виходу поки невідома.

😳 Silent Hill регистрируют в России
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    -4
    Коментарі4