
Зростання FPS в 2 рази: NVIDIA тестує Smooth Motion для RTX 40 на рівні драйверів
Власники відеокарт GeForce RTX 40-ї серії отримали несподіваний інструмент для підвищення плавності геймплею. У тестових драйверах версії 590.26 виявлено активовану технологію Smooth Motion, здатну суттєво підвищити частоту кадрів у іграх.
Smooth Motion — функція генерації проміжних кадрів, реалізована безпосередньо на рівні драйверів NVIDIA. Їй не потрібна вбудована підтримка в самих іграх. Алгоритм створює додаткові кадри між основними, що теоретично дозволяє подвоїти показник FPS.
Технологія позиціонується як рішення для певних сценаріїв:
- Старі ігри без підтримки DLSS 3 та Frame Generation;
- Ситуації, коли продуктивність упирається в обмеження процесора;
- Проекти з фіксованою або низькою частотою кадрів.
На даний момент Smooth Motion не доступна через стандартну Панель управління NVIDIA. Для її активації потрібна утиліта NVIDIA Profile Inspector (стороння програма). Включення відбувається вручну через налаштування профілю гри. Подвоєння FPS не еквівалентне такому ж приросту в плані відчуттів або візуальної якості, як при використанні DLSS 3. Картинка може здаватися більш плавною, але можливі артефакти (розмиття, ореоли на швидко рухомих об'єктах).
Поки функція знаходиться на етапі тестування. Користувачі повідомляють про нестабільну роботу в деяких іграх і потенційні баги. Очікується, що після етапу тестування та доопрацювань, Smooth Motion буде офіційно інтегрована в майбутні стабільні версії драйверів GeForce. Це надасть користувачам RTX 40-ї серії додаткову гнучкість для підвищення плавності в іграх, де інші сучасні технології масштабування недоступні або неефективні.
-
Перший незалежний тест RTX 5050 показав відставання від Intel та минулого покоління NVIDIA
-
NVIDIA випустила драйвер 576.88 з підтримкою найдоступнішої відеокарти в серії GeForce RTX 50
-
Драйвер NVIDIA 580 стане останнім для відеокарт на архітектурі Maxwell, Pascal і Volta
-
NVIDIA RTX 5070 Super може отримати 18 ГБ VRAM
-
NVIDIA додала DLSS 4 у плагін для Unreal Engine 5.6