NVIDIA додала DLSS 4 у плагін для Unreal Engine 5.6

NVIDIA додала DLSS 4 у плагін для Unreal Engine 5.6

DoubleA

Компанія NVIDIA випустила оновлений плагін для рушія Unreal Engine, додавши підтримку технологій DLSS 4 в актуальну версію 5.6. Оновлення покликане спростити розробникам ігор впровадження методів масштабування та генерації кадрів на основі штучного інтелекту.

Новий плагін надає доступ до повного набору функцій DLSS, включаючи:

  • Генерацію кадрів (Frame Generation)
  • Реконструкцію променів (Ray Reconstruction)
  • Супер-роздільність (Super Resolution)
  • Згладжування DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing)
  • Технологію Multi-Frame Generation

Плагін працює з версіями Unreal Engine починаючи з 5.2 і до поточної 5.6. Підтримка більш ранніх редакцій рушія офіційно припинена. Набір доступних гравцеві технологій DLSS безпосередньо залежить від покоління його відеокарти NVIDIA (архітектури GPU). Не всі функції DLSS 4 будуть працювати на старих картах.

Перший плагін DLSS для Unreal Engine 5 з'явився в лютому цього року. Версія рушія 5.6, для якої і призначене це оновлення, була офіційно представлена розробникам лише в минулому місяці. Оновлений плагін вже доступний для розробників через ресурси NVIDIA та Epic Games.

🔞 Steam ввёл проверку возраста для запуска игр в Британии
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +3
    Коментарі6