
NVIDIA додала DLSS 4 у плагін для Unreal Engine 5.6
Компанія NVIDIA випустила оновлений плагін для рушія Unreal Engine, додавши підтримку технологій DLSS 4 в актуальну версію 5.6. Оновлення покликане спростити розробникам ігор впровадження методів масштабування та генерації кадрів на основі штучного інтелекту.
Новий плагін надає доступ до повного набору функцій DLSS, включаючи:
- Генерацію кадрів (Frame Generation)
- Реконструкцію променів (Ray Reconstruction)
- Супер-роздільність (Super Resolution)
- Згладжування DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing)
- Технологію Multi-Frame Generation
Плагін працює з версіями Unreal Engine починаючи з 5.2 і до поточної 5.6. Підтримка більш ранніх редакцій рушія офіційно припинена. Набір доступних гравцеві технологій DLSS безпосередньо залежить від покоління його відеокарти NVIDIA (архітектури GPU). Не всі функції DLSS 4 будуть працювати на старих картах.
Перший плагін DLSS для Unreal Engine 5 з'явився в лютому цього року. Версія рушія 5.6, для якої і призначене це оновлення, була офіційно представлена розробникам лише в минулому місяці. Оновлений плагін вже доступний для розробників через ресурси NVIDIA та Epic Games.
-
Драйвер NVIDIA 580 стане останнім для відеокарт на архітектурі Maxwell, Pascal і Volta
-
Оновлений NVIDIA DLSS Transformer знизив апетит до відеопам'яті на 20%
-
NVIDIA RTX 5070 Super може отримати 18 ГБ VRAM
-
NVIDIA випустила драйвер 576.88 з підтримкою найдоступнішої відеокарти в серії GeForce RTX 50
-
Перший незалежний тест RTX 5050 показав відставання від Intel та минулого покоління NVIDIA