Власники відеокарт GeForce RTX 40-ї серії отримали несподіваний інструмент для підвищення плавності геймплею. У тестових драйверах версії 590.26 виявлено активовану технологію Smooth Motion, здатну суттєво підвищити частоту кадрів у іграх.
Smooth Motion — функція генерації проміжних кадрів, реалізована безпосередньо на рівні драйверів NVIDIA. Їй не потрібна вбудована підтримка в самих іграх. Алгоритм створює додаткові кадри між основними, що теоретично дозволяє подвоїти показник FPS.
Технологія позиціонується як рішення для певних сценаріїв:
На даний момент Smooth Motion не доступна через стандартну Панель управління NVIDIA. Для її активації потрібна утиліта NVIDIA Profile Inspector (стороння програма). Включення відбувається вручну через налаштування профілю гри. Подвоєння FPS не еквівалентне такому ж приросту в плані відчуттів або візуальної якості, як при використанні DLSS 3. Картинка може здаватися більш плавною, але можливі артефакти (розмиття, ореоли на швидко рухомих об'єктах).
Поки функція знаходиться на етапі тестування. Користувачі повідомляють про нестабільну роботу в деяких іграх і потенційні баги. Очікується, що після етапу тестування та доопрацювань, Smooth Motion буде офіційно інтегрована в майбутні стабільні версії драйверів GeForce. Це надасть користувачам RTX 40-ї серії додаткову гнучкість для підвищення плавності в іграх, де інші сучасні технології масштабування недоступні або неефективні.
А сама технология так себе, тот же Lossless Scaling умеет так же и даже лучше (судя по сравнениям на YT).
Пробовал на своей 4070TiS через Lossless Scaling, не понравился инпутлаг. Как по мне годится только чтобы добить FPS до герцовки монитора в 4K, если изначальный FPS более менее нормальный. При мелком FPS картинка плавнее, но инпутлаг и количество артефактов выше.