Проникнення GenAI в геймдев: 7% усіх ігор Steam відкрито декларують використання нейромереж

Проникнення GenAI в геймдев: 7% усіх ігор Steam відкрито декларують використання нейромереж

DoubleA

Кожен п'ятий новий проєкт, випущений на Steam у 2025 році, використовує генеративний штучний інтелект (GenAI) на якомусь етапі розробки. Про це свідчать дані аналізу відкритих декларацій розробників на платформі. При цьому загальна кількість ігор, явно заявляючих про використання GenAI, за рік зросла в 8 разів.

Цифри говорять самі за себе: 7 818 ігор на Steam зараз відкрито вказують на використання GenAI у своїх описах (за даними Steam API на липень 2025 р.), що складає 7% від усього каталогу платформи (~114 126 ігор). Серед проєктів, випущених у 2025 році, частка таких ігор досягає 20%.

Аналіз декларацій розробників виявив основні напрямки використання ШІ:

  • Візуальний контент (близько 60% випадків): Створення текстур, 2D/3D-моделей персонажів і оточення, концепт-артів.
  • Аудіо: Генерація фонового музичного супроводу, звукових ефектів і навіть повноцінної озвучки (часто за допомогою інструментів на кшталт ElevenLabs).
  • Текст і наратив: Написання описів предметів і лору, генерація діалогів, допомога у побудові сюжетних арок.
  • Маркетинг: Створення коротких описів ігор, текстів для розділів «Про гру», промо-банерів.
  • Код: Допомога в генерації або оптимізації ігрової логіки.

Все частіше нейромережі залучаються безпосередньо під час гри. Ігри на кшталт Nyric, Bitmagic і Project Electric Sheep дозволяють гравцям створювати унікальні локації текстовими запитами на льоту. Проєкти (AIdventure, Akpala, Vojna) використовують ШІ для генерації поведінки та відповідей неігрових персонажів на дії або навіть голос гравця. AI Roguelite, DREAMIO, 1001 Nights динамічно створюють сюжети, ілюстрації, описи або ігрові механіки у відповідь на дії користувача.

Гравці реагують по-різному. AI Roguelite (82% позитивних відгуків) хвалять за неймовірну гнучкість і свободу дій, порівнюючи з покращеною версією AI Dungeon або навіть прямим доступом до потужних мовних моделей, але з меншою «капризністю». Критика часто пов'язана з непередбачуваністю ШІ (наприклад, раптова смерть персонажа без логічних причин). Великі проєкти (My Summer Car, Liar's Bar, inZOI) обережно впроваджують GenAI для створення окремих елементів (картини, озвучка, текстури), часто супроводжуючи це «захисними» поясненнями про ретельний контроль з боку художників.

Важливий нюанс: декларація про використання GenAI на Steam добровільна. Це означає, що 7818 ігор — лише нижня межа реального проникнення технології. Скільки проєктів використовують нейромережі «тихо» — невідомо. Розробники, що вказують на GenAI, часто підкреслюють людський контроль над результатом, намагаючись згладити негативне сприйняття частини спільноти.

Генеративний ШІ перестав бути екзотикою і стрімко стає інструментом в арсеналі розробників найрізноманітнішого масштабу — від інді-студій до авторів великих проєктів. Питання тепер не в тому, чи буде він використовуватись, а в тому, як і наскільки відкрито.

🫡 «Ну это даунгрейд»: из ремейка Metal Gear Solid 3 вырезали физику груди Евы
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    -4
    Коментарі5