Новини «Я ж не хочу платити за рутину, правда?»: геймдиректор Dying Light: The Beast розкритикував величезні відкриті світи

«Я ж не хочу платити за рутину, правда?»: геймдиректор Dying Light: The Beast розкритикував величезні відкриті світи
24 липня 2025, 13:17
Геймдиректор Dying Light: The Beast Тимон Смектала (Tymon Smektala) дав ще одне інтерв'ю GamesRadar+, де поговорив про наповненість відкритого світу. За словами розробника, команда спеціально не стала роздувати тривалість, щоб гра виправдала «кожен витрачений долар».
В якості прикладу Смектала навів останню частину Assassin's Creed, проходження якої займає десятки годин. У цьому сенсі розробників більше приваблюють ігри в дусі Alan Wake 2, які рідко тривають більше 20 годин.
Коли я починаю грати в Assassin's Creed Shadows, я практично з самого початку розумію, що ніколи її не пройду. Я отримую віддачу від своїх вкладень, але не через повне проходження гри.
[...] в якийсь момент проходження гри починає здаватися рутиною. Я ж не хочу платити за рутину, правда?
Забавно, що кілька років тому розробники не бачили в великих іграх нічого поганого. Наприклад, у 2022 році Techalnd хвалилися, що повне проходження Dying Light 2 забере 500 годин часу.
Dying Light: The Beast вийде 22 серпня на PC, PS5 та Xbox Series X/S.
Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
-
Автори Dying Light скасували дві гри
-
Вийшов новий геймплей Dying Light: The Beast з враженнями від блогерів
-
Геймдиректор Dying Light: The Beast заявив, що великі відкриті світи не обов'язкові
-
Реліз Dying Light: The Beast вирішили відкласти ще на місяць
-
Знайомство з Кастор-Вудс: показані нові кадри Dying Light: The Beast