Місяць тому розробники The Blood of Dawnwalker опублікували 20-хвилинний геймплейний ролик. Багато гравців тоді залишилися незадоволені камерою, яка знаходиться занадто близько до головного героя. Один з таких коментарів під офіційним роликом набрав 1,4 тисячі лайків.
Вчора автори повідомили, що оцінили фідбек і внесли потрібні зміни. Тепер камера тримається трохи далі від персонажа, однак якщо такий ракурс також незручний, гравці можуть вибрати альтернативну камеру. З нею гра буде більше нагадувати The Witcher 3 і дасть набагато більше огляду. Як усе це виглядає, можна побачити в ролику нижче.
Під час червневої презентації ігрового процесу Dawnwalker багато з вас поділилися побоюваннями щодо ракурсу камери в грі. Ми почули ваші відгуки, врахували їх і вирішили внести деякі зміни в існуючу камеру. Крім того, ми додали другий варіант камери — з більш віддаленим розташуванням від Коена, — щоб ви могли вибирати зручний ракурс для своїх пригод.
Перед цим автори розкрили безліч деталей свого лору: наприклад, розповіли про перетворення на вампіра і показали ілюстрації з головним антагоністом.
The Blood of Dawnwalker випустять у 2026 році. Розробкою гри займається студія Rebel Wolves, заснована вихідцями з CD Projekt RED і Techland. Геймдиректор гри Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) покинув CDPR у 2021 році після звинувачень у знущаннях.
В одному з останніх матеріалів ми розповіли, чому розробники The Witcher 4 могли б повчитися у авторів The Blood of Dawnwalker.
Так что я должен там погуглить?
Очень интересный фермент и если копнуть побольше, то там много, что он может.
Просто интересные факты тут набрались вот решил, что нужно блеснуть.
Просто хочу блин понять — в чем я не прав?Если в игре у нас поставленная задача выжить, то каким лешим нам создают рамки для этого. Просто еще раз — мы днем убили парочку людей, но кровь мы сцедить с них не можем, а только вечер-ночь когда просыпается жажда и мы вынуждены искать ближайшую жертву, при этом вставая в дилемму и идти на неоправданный риск. Днем были все условия, но из-за "рамок" мы должны делать ненужные действия на пустом месте.
Если уже задуматься — то можно смешать слюну и красное вино(в научных статьях в умеренном количестве оно позитивно влияет на кровь в организме), что вполне может вписываться в механику игры.
Мне кажется что если разработчики захотят – они без проблем смогут как-то оправдать то, почему вампиры не могут набирать кровь в фляжки.
Хотя идея на перк, для того что бы делать подобное – хорошая, но мне кажется будет лучше если увеличат время между вынужденными приёмами крови ночью, чём полностью убирать потребность в ночных охотах.