Новини Ігрові новини відео Автори The Blood of Dawnwalker прислухалися до критики та виправили один із найспірніших моментів

Автори The Blood of Dawnwalker прислухалися до критики та виправили один із найспірніших моментів

Eduard Zamikhovsky
Читати у повній версії

Місяць тому розробники The Blood of Dawnwalker опублікували 20-хвилинний геймплейний ролик. Багато гравців тоді залишилися незадоволені камерою, яка знаходиться занадто близько до головного героя. Один з таких коментарів під офіційним роликом набрав 1,4 тисячі лайків.

Вчора автори повідомили, що оцінили фідбек і внесли потрібні зміни. Тепер камера тримається трохи далі від персонажа, однак якщо такий ракурс також незручний, гравці можуть вибрати альтернативну камеру. З нею гра буде більше нагадувати The Witcher 3 і дасть набагато більше огляду. Як усе це виглядає, можна побачити в ролику нижче.

Під час червневої презентації ігрового процесу Dawnwalker багато з вас поділилися побоюваннями щодо ракурсу камери в грі. Ми почули ваші відгуки, врахували їх і вирішили внести деякі зміни в існуючу камеру. Крім того, ми додали другий варіант камери — з більш віддаленим розташуванням від Коена, — щоб ви могли вибирати зручний ракурс для своїх пригод.

Перед цим автори розкрили безліч деталей свого лору: наприклад, розповіли про перетворення на вампіра і показали ілюстрації з головним антагоністом.

The Blood of Dawnwalker випустять у 2026 році. Розробкою гри займається студія Rebel Wolves, заснована вихідцями з CD Projekt RED і Techland. Геймдиректор гри Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) покинув CDPR у 2021 році після звинувачень у знущаннях.

В одному з останніх матеріалів ми розповіли, чому розробники The Witcher 4 могли б повчитися у авторів The Blood of Dawnwalker.

😭 В Call of Duty: Black Ops 7 уже на первый день беты появились читеры
    Про автора
    Коментарі17
    Залишити коментар
    1 місяць
    Молодцы теребятки
    Відповісти
    1 місяць
    Ну хз, оба варианта норм. Я бы скорей позволил большее смещение сделать при игре из-за плеча т.е если правое плечо, то сместить камеру ещё правее и тоже самое с левым плечом. С условием если они меняются как в некоторых шутерах. Но опциональность всегда хорошо👏
    Відповісти
    1 місяць
    Это спорный момент?! В прошлой новости что я читал, что ГГ нужно питаться с кровью —
    Разработчики The Blood of Dawnwalker подтвердили, что в игре будет присутствовать система «Кровавый голод». Она активируется ночью, и если главный герой Коэн не выпьет достаточно крови, он может потерять контроль и начнет нападать на NPC, чтобы утолить жажду.
    и меня как то это смутило, вместо того, что бы продумать этот момент, на что делают — акцент -- на .... камеру. Днем расчленил пару человечков, но голод проснулся ночью, прихватить с собой пару фляжек кровушки, раннее убиенных врагов, нееее, нужно искать по нужде. Логика — OUT!!!!
    Відповісти
    1 місяць
    По-гугли, что случается с кровью на воздухе скажем через час 😀
    Відповісти
    1 місяць
    Днем расчленил пару человечков, но голод проснулся ночью, прихватить с собой !!!!!пару фляжек кровушки!!!!!!, раннее убиенных врагов, нееее, нужно искать по нужде.
    Фляжка уже не является средством для переноса жидкости?! 2 момент — во многих источниках(фэнтезийного характера) и как бы в научных источниках(летучие мыши ВАМПИРЫ!!!!) слюна вампиров не дает крови свернуться и она может случить одним из корсервантом для ТРАНСПОРТИРОВКИ, так же не забываем про химию-алхимию к которой можно прибегнуть!!!
    Так что я должен там погуглить?
    Відповісти
    1 місяць
    "Фермент" в слюне не дает крови свернуться пока мышь её пьет, а это 2-3 минуты. Ты сейчас придумываешь какие-то игровые условности, как и разрабы игры. Вы кстати мыслите одинаково, ты не разработчик?
    Відповісти
    1 місяць
    Ну а во фляжку добавить антикоагулянты, чтобы не сворачивалась.🧐
    Відповісти
    1 місяць
    Ага, с начало анимация как гг смачно харкает в фляжку и потом заливает кровь 🤣
    Відповісти
    1 місяць
    Лизоцим: Это фермент, который содержится в слюне и обладает антибактериальными свойствами. Лизоцим может быть выделен из слюны и использоваться в качестве компонента в некоторых лекарственных препаратах, в основном, для лечения воспалительных заболеваний.
    Очень интересный фермент и если копнуть побольше, то там много, что он может.
    Просто интересные факты тут набрались вот решил, что нужно блеснуть.
    Відповісти
    1 місяць
    Нет не разработчик, просто не люблю когда выдумывают новые механики. Так -
    "Фермент" в слюне не дает крови свернуться пока мышь её пьет, а это 2-3 минуты.
    - Слюна летучих мышей-вампиров содержит антикоагулянты, которые препятствуют свертыванию крови. Благодаря этим веществам, кровь из ранки, оставленной вампиром, может течь, не останавливаясь, в течение нескольких часов, обычно до 8 часов. Сама летучая мышь, как правило, питается не более 20-30 минут, выпивая примерно столовую ложку крови (20-40 мл).
    Просто хочу блин понять — в чем я не прав?Если в игре у нас поставленная задача выжить, то каким лешим нам создают рамки для этого. Просто еще раз — мы днем убили парочку людей, но кровь мы сцедить с них не можем, а только вечер-ночь когда просыпается жажда и мы вынуждены искать ближайшую жертву, при этом вставая в дилемму и идти на неоправданный риск. Днем были все условия, но из-за "рамок" мы должны делать ненужные действия на пустом месте.
    Если уже задуматься — то можно смешать слюну и красное вино(в научных статьях в умеренном количестве оно позитивно влияет на кровь в организме), что вполне может вписываться в механику игры.
    Відповісти
    1 місяць
    "Просто хочу блин понять — в чем я не прав?Если в игре у нас поставленная задача выжить, то каким лешим нам создают рамки для этого." Думаю ты не прав, задача не выжить, а решить человек ты или вампир. Жажда это катализатор — кровь дает силу, но лишает человечности, задача выбрать.
    Відповісти
    1 місяць
    Окей, то что выбор, то понятно, но я делаю акцент, на то, что этот самый выбор можно было обойти, но товарищи разрабы, решили, что нужно больше драмы на ровном месте, что меня и выбисило.
    Відповісти
    1 місяць
    Раз ТЫ такой умный то может вспомнишь Что в большинстве игр про вампиров им нужна именно свежая кровь и прямо из организма, а не заранее выкачаная из жертвы и хранящаяся где-то. Обычно чтобы пить кровь откуда-то кроме самой жертвы нужен перк/скилл который даёт эту возможность но всегда есть какое-то НО. Пример с наличием подобного перка: "Ты можешь пить такую кровь но чувство насыщения отсутствует и сам эффект от ее поглощения очень слабый.". У меня чувство что ты умничаешь не зная как ЭТО работает в большинстве играх.
    Відповісти
    1 місяць
    Влетаем с 2 ног — да? Хм, видно любителя создать проблему на ровном месте, ну что же удачи.
    Відповісти
    1 місяць
    Очень хорошая претензия, с которой я и сам согласен, но мне кажется, что это прикольная фишка, которую я бы хотел, что бы оставили. Всё же в игре про вампиров, такая деталь звучит как очень хорошо влияющая на атмосферу и погружение. И хотя да, набор крови в фляжки логичное решение, всё же это хотя и упрощает этот момент – он же его почти полностью убивает, так как "смысл мне рисковать ночью, если я могу набрать крови днём и пользоваться ей по необходимости?". В итоге игроки только этим и будут пользоваться, забив на эту фишку.

    Мне кажется что если разработчики захотят – они без проблем смогут как-то оправдать то, почему вампиры не могут набирать кровь в фляжки.

    Хотя идея на перк, для того что бы делать подобное – хорошая, но мне кажется будет лучше если увеличат время между вынужденными приёмами крови ночью, чём полностью убирать потребность в ночных охотах.
    Відповісти
    1 місяць
    Скажу так, если у меня есть возможность — не создавать из мухи слона, то я этим воспользуюсь. Когда вышла игра Vampyr я поиграл в нее и когда появился выбор стать сильнее за счет жизни мирных нпс, я такой — в смысле: я до этого покрошил охотников- вервольфов и т.д. и стать сильнее быстрее я не могу, по тому что мне нужно пить кровь мирных — со словами: да ну смысл в этом абсурде — просто удалил игру. Да можно в это игре было никого не убивать(просто за нпс давалось больше опыта), но честно такой костыль бесит. Хочешь усилиться быстрее, но последствия для окружающих буду хуже — кстати очень сильно напоминает Dishonored — там если ты шел по пути — иду на пролом, всех покрошу — то улицы наполнялись крысами и мир мрачнел(кстати неплохая фишка, когда почитал рецензии после прохождения и вник, очень зауважал разрабов). Если разработчики этой игры предложат вариант в игре казуальный и усложнение — мы можем проходить игру с емкостью для подавления голода или забыть про нее и начать охоту. Можно в принципе сделать так, что в начале игры будет упоминаться вскользь некий сосуд для того, что бы снизить жажду, но что и где на толком — не скажут, пройдя пролог мы его пропустим и мы пойдем по второму варианту, то есть охотиться, можно конечно применить(что я сейчас больше склоняюсь) систему как в Vampyr, но тот еще геморрой.
    Відповісти
    1 місяць
    Ролик в 720р записывали?...
    Відповісти