
Інсайдер слив перші детальні характеристики PlayStation 6
Moore's Law Is Dead опублікував детальні технічні характеристики майбутньої ігрової консолі PlayStation, і вони намічають цікавий вектор розвитку ігрової індустрії. Згідно з даними інсайдера, Sony робить ставку не на чисту потужність, а на можливості штучного інтелекту та трасування променів.
Основою нової консолі Sony стане однокристальна система (APU) від AMD під кодовою назвою Orion. Чіп буде вироблятися за 3-нм техпроцесом TSMC і матиме тепловий пакет у 160 Вт, що не так вже й багато для консольного флагмана. Графічна складова побудована на архітектурі RDNA 5 і буде налічувати 54 обчислювальних блоки, що зробить графіку досить продуктивною.
Головний акцент, за словами інсайдера, зроблений на продуктивності з трасуванням променів — очікується зростання в 6–12 разів порівняно з PS5. Саме це, а не просто збільшення роздільної здатності, повинно стати ключовою перевагою нового покоління, що відкриє шлях до більш якісної деталізації проектів і унікальним персонажам без повторюваних ассетів, динамічним і завжди різним фізичним ефектам, таким як вибухи чи руйнування.
При цьому в задачах класичної растеризації приріст продуктивності буде куди скромнішим — приблизно в 2,5–3 рази. Також консоль отримає пам'ять GDDR7 з пропускною спроможністю 640 ГБ/с і буде назад сумісна з іграми для PS4 і PS5. Підхід Sony полягає не в гонці частот і роздільних здатностей, а в переосмисленні того, що вважати наступним поколінням ігор, роблячи ставку на ШІ та реалістичність, а не лише на пікселі та кадри в секунду.
Згідно з планами Sony, виробництво PS6 може стартувати в середині 2027 року з виходом на ринок наприкінці того ж року. Інсайдер також зазначає, що нова Xbox під кодовою назвою Magnus, за попередніми даними, буде приблизно на 25% потужнішою в сирій продуктивності, однак і її вартість може виявитися суттєво вищою.