Згідно з новими даними, представленими Sony на Tokyo Game Show, PlayStation 5 демонструє найвищі фінансові результати за всю історію бренду. За словами виконавчого віце-президента компанії Хідеакі Нісіно (Hideaki Nishino), поточне покоління консолей стало для Sony найбільш успішним, обігнавши за ключовими показниками всі інші пристрої компанії.
З моменту старту продажів PS5 сукупний дохід Sony досяг позначки в 136 мільярдів доларів, що ще важливіше, операційний прибуток за цей період склав близько 13 мільярдів доларів. Для порівняння, за аналогічний етап життєвого циклу PS4 компанія заробила 9 мільярдів доларів, що підтверджує те, що PS5 приносить Sony більше грошей, ніж будь-яке попереднє покоління, включаючи і сумно відому збиткову PS3.
В першу чергу такий успіх пов'язаний зі зміною моделі споживання, де гравці активніше купують ігри та послуги в цифрових магазинах, зокрема в PlayStation Store, а також підключаються до сервісів на кшталт PlayStation Plus. Звіти за останній квартал показують стабільний ріст за кількома напрямками: продажі самих консолей зросли майже на 5%, а доходи від цифрового контенту та підписок виросли більш ніж на 10%. При цьому, незважаючи на нещодавнє підвищення рекомендованої ціни на PS5 у ряді регіонів, попит на консоль залишається стабільним.
Виробнику поки вдається підтримувати інтерес покупців, хоча самі геймери все частіше говорять про зростаюче фінансове навантаження. Висока вартість нових ігор та аксесуарів у поєднанні з подорожчанням «заліза» стає помітним фактором. Таким чином, PS5 доводить свою комерційну спроможність, встановлюючи нові рекорди прибутковості для Sony, однак чи зможе консоль зберегти такі темпи на фоні зростання цін і змін на ринку, покаже найближче майбутнє.
Поки PS5 доводить свою комерційну спроможність, встановлюючи рекорди прибутковості, погляд Sony вже спрямований у майбутнє і якщо вірити витокам, компанія готує для PlayStation 6 стратегію, основану не на гонці терафлопсів, а на якісному стрибку в можливостях штучного інтелекту та трасування променів. Тож наступний виток конкуренції з Xbox може розгорнутися не навколо простого збільшення роздільної здатності, а навколо переосмислення реалізму та інтерактивності в іграх.