Новини Ігрові новини Автори Resident Evil настільки звикли до хоррорів, що вже самі не знають, наскільки страшні в них ігри

Автори Resident Evil настільки звикли до хоррорів, що вже самі не знають, наскільки страшні в них ігри

Eduard Zamikhovsky
Читати у повній версії

Серія Resident Evil налічує стільки частин, що за цей час розробники виробили імунітет до жахів. В інтерв'ю на Tokyo Game Show 2025 режисер Коші Наканісі (Koshi Nakanishi) зізнався, що лише реакція аудиторії допомагає зрозуміти, наскільки страшною вийшла та чи інша сцена.

Ми зробили так багато ігор по Resident Evil, що самі вже не можемо сказати, страшно чи вийшло, поки не покажемо це іншим. Перед першими демонстраціями Resident Evil Requiem на Summer Game Fest і Gamescom у нас була справжня тривога: а раптом гра взагалі не страшна?
— Коші Наканісі

Обговорюючи особливо моторошні сцени, Наканісі згадав, що якось придумав епізод, в якому Грейс відрубують ногу. Однак потім розробники вирішили трохи зменшити оберти і відмовилися калічити головну героїню.

Автори також розповіли, що навмисно зробили дев'яту частину більш страшною, щоб не повторити долю Resident Evil 5 і 6.

Думаю, ігри Resident Evil можна розподілити по шкалі, наскільки вони ближчі до Resident Evil 2 або Resident Evil 4. Resident Evil 7 безумовно ближче до «двійки», оскільки повернулася до коренів жанру survival horror і за це отримала високі оцінки. Resident Evil Village розвинула цю ідею, але додала більше екшену і стрільби, змістившись у бік Resident Evil 4.

Але якщо продовжувати рухатися в тому напрямку, виникає ефект «інфляції» — доводиться постійно збільшувати частку екшену, щоб перевершити попередню частину. І в підсумку ми приходимо туди ж, куди прийшли з Resident Evil 5 і 6. Це відмінні ігри, але загальне враження таке, що вони настільки відійшли в бік екшену, що перестали бути жахами.

Я не хотів повторювати це з дев'ятою частиною Resident Evil — просто намагатися переплюнути Village за кількістю бойових сцен і в підсумку зробити гру, яку сам не хочу робити. Нашою метою було впевнено змістити баланс у бік стилю Resident Evil 2, і можна сказати, що ми навіть покращили цей стиль.
— Коші Наканісі

Реліз Resident Evil Requiem відбудеться 27 лютого на PC, Xbox Series X/S, PS5 та Nintendo Switch 2.

🤩 В Dying Light: The Beast уже нашлось немало пасхалок
    Про автора
    Коментарі7
    Залишити коментар
    15 годин
    Ну игры уже их ни давно перестали пугать, это больше боевик чем хоррор. Кроме первой и второй части, они хоррор
    Відповісти
    15 годин
    Так и прожжённые фанаты уже искушенные игроки которым всегда будет мало и если страшнее уже не сделать, то остаётся лишь делать не хуже. Или ударятся в эксперименты, а это минное поле!
    Відповісти
    15 годин
    Я в слендера играл, там страшно на любом уровне. А резик только по началу страшен, а потом как то адаптируешься что ли. Помню как срака сжималась в начале того как начинаешь проходить RE2, а потом к ней привыкаешь
    Відповісти
    15 годин
    Так в слендера ты когда играл, лет 10-15назад? И на тот момент какой у тебя уровень прощупывания хорроров был, один в день/неделю/год?
    Відповісти
    14 годин
    ну может ты и прав ))
    Відповісти
    13 годин
    Resident Evil 5 и 6 — это отличные игры, а это уже враньё, лишь не ругать отстойные чатси в компании в которой ты работаешь. Там и фиговый сюжет с кучей клише и геймплей ублюдский и камера в RE 5 сликшом близка из-за того, что fov 35-40 там был. А RE6камера дальше, но тресётся, управление в 6-ой не удобное, графика и эффекты слишком дешёвые и выглядят плохо, зато их очень много и обе игры растяну в трое, чтоб ценник оправдать. Фан-сервис там был, а игры хотя нормальной не было там 3-4 баллла с натяжкой из 10 обоим частям. Мультиплеер без анти-чита и без баланса. Не зря стали Крэпком с 2009- 2016, не смотря на выходом RE7, они всё испортили Umbrella Copr худшей игры 2016 года сложно было представить. В прочем они вернулись к Крэпком, выпустив неинтесрную и лагучую Dragon Dogma 2 ещё выглядит дёшево, устрело лет на 13 без преувеличение. То деёшвы и убогий Экзопрамйал вместо ремейка Дино Крайзиса, то деёшвый и убогий Monster Hunter: Wild, где кроме сисек бабы-кузнеца игрокам и не на что смотреть, так ещё и физику не сделали. Все конченные проекты за 70 баксов продавали, притом им красная цена 30 баксов. Отличные только Резиденты 7 и ремейки 2-4 играются и выглядят, ну может ещё и Прогмата, если не отменят. остатёся ждать Реквием так ли он хорош, как они говорят Кэпком
    Відповісти
    5 годин
    Вообще не страшные. Но стрелять там круто
    Відповісти