Серія Resident Evil налічує стільки частин, що за цей час розробники виробили імунітет до жахів. В інтерв'ю на Tokyo Game Show 2025 режисер Коші Наканісі (Koshi Nakanishi) зізнався, що лише реакція аудиторії допомагає зрозуміти, наскільки страшною вийшла та чи інша сцена.
Ми зробили так багато ігор по Resident Evil, що самі вже не можемо сказати, страшно чи вийшло, поки не покажемо це іншим. Перед першими демонстраціями Resident Evil Requiem на Summer Game Fest і Gamescom у нас була справжня тривога: а раптом гра взагалі не страшна?
Обговорюючи особливо моторошні сцени, Наканісі згадав, що якось придумав епізод, в якому Грейс відрубують ногу. Однак потім розробники вирішили трохи зменшити оберти і відмовилися калічити головну героїню.
Автори також розповіли, що навмисно зробили дев'яту частину більш страшною, щоб не повторити долю Resident Evil 5 і 6.
Думаю, ігри Resident Evil можна розподілити по шкалі, наскільки вони ближчі до Resident Evil 2 або Resident Evil 4. Resident Evil 7 безумовно ближче до «двійки», оскільки повернулася до коренів жанру survival horror і за це отримала високі оцінки. Resident Evil Village розвинула цю ідею, але додала більше екшену і стрільби, змістившись у бік Resident Evil 4.
Але якщо продовжувати рухатися в тому напрямку, виникає ефект «інфляції» — доводиться постійно збільшувати частку екшену, щоб перевершити попередню частину. І в підсумку ми приходимо туди ж, куди прийшли з Resident Evil 5 і 6. Це відмінні ігри, але загальне враження таке, що вони настільки відійшли в бік екшену, що перестали бути жахами.
Я не хотів повторювати це з дев'ятою частиною Resident Evil — просто намагатися переплюнути Village за кількістю бойових сцен і в підсумку зробити гру, яку сам не хочу робити. Нашою метою було впевнено змістити баланс у бік стилю Resident Evil 2, і можна сказати, що ми навіть покращили цей стиль.
Реліз Resident Evil Requiem відбудеться 27 лютого на PC, Xbox Series X/S, PS5 та Nintendo Switch 2.