Геймдиректор Devil May Cry 5 пояснив, як картопляні чіпси допомогли задати ритм грі

Геймдиректор Devil May Cry 5 пояснив, як картопляні чіпси допомогли задати ритм грі

Artis Kenderik
7 жовтня 2025, 20:45

Бувший директор серії Devil May Cry та творець Dragon's Dogma 2 Хідеакі Іцуно (Hideaki Itsuno) поділився цікавим нюансом про те, як формувалася структура Devil May Cry 5. За його словами, ключем до темпу гри стали звичайні картопляні чіпси.

Під час виступу на заході Archipel Caravan Іцуно пояснив, що при проєктуванні місій і кат-сцен орієнтувався на те, щоб гравець відчував, коли можна зробити паузу — буквально «встати і поїсти чіпсів». Ці моменти створювалися за допомогою плавних переходів між екшеном і сюжетними сценами, щоб гравець не втомлювався від безперервних битв.

Режисер також зазначив, що структура кампанії була розрахована на тих, хто може грати лише по годині на день. Кожна ігрова сесія, за його задумом, повинна залишати відчуття завершеного етапу. Тому кампанія Devil May Cry 5 розбита на 20 місій, які відрізняються за тривалістю, але кожна з них витримана в ритмі, що дозволяє або закінчити гру поступово, або легко проходити її повторно.

Іцуно додав, що подібний підхід допоміг утримати баланс між динамікою битв і кінематографічністю оповіді — без відчуття, що кат-сцени «забивають» екшен.

Нещодавно для гри вийшла неофіційна українська озвучка.

🦾 Роботов Tesla обучают кунг-фу
    Про автора
    Коментарі3