
«Metal Gear і Death Stranding просто б не з'явилися» — Хідео Кодзіма розповів про подію, яка змінила його життя

Хідео Кодзіма розповів, що культові серії ігор Metal Gear і Death Stranding не з'явилися б, якби не враження, отримані на Всесвітній виставці в Осаці 1970 року. В есе для японського журналу An-An він поділився спогадами про подію, яка, за його словами, стала «вододілом» його життя — своєрідним особистим «до і після».
Кодзіма тоді був дитиною і жив неподалік від місця проведення виставки, тому зміг відвідати її багато разів. Він згадує, як на нього справило сильне враження поєднання технологій майбутнього та ідей гармонії між країнами. Майбутній геймдизайнер зазначає, що саме тоді вперше відчув «майбутнє і світове єдність» на власні очі, а зустрічі з такими діячами, як Таро Окамото (Taro Okamoto), Сакьо Комацу (Sakyo Komatsu), Кендзо Танге (Kenzo Tange), Кішо Курокава (Kisho Kurokawa), Дзюнко Косіно (Junko Koshino) та Ханае Мори (Hanae Mori), стали для нього справжнім культурним потрясінням.
За словами Кодзіми, сила виставки полягала не лише в демонстрації прогресу, але й у її різноманітті — в співіснуванні різних країн, культур і релігій. Він вважає, що саме тоді у нього сформувалося глобальне і футуристичне мислення, яке згодом стало основою для створення Metal Gear і Death Stranding.
При цьому, порівнюючи Expo 1970 з майбутньою Osaka Expo 2025, Кодзіма висловив розчарування — на його думку, нинішня виставка втратила масштабність і амбіційне бачення майбутнього. Він згадав, що брав участь в обговореннях з підготовчим комітетом і пропонував свої ідеї, однак вони виявилися «занадто амбіційними» для бюджету заходу.
Без Expo я б не зміг сформувати свій орієнтований на майбутнє і глобалізований погляд на речі. Metal Gear і Death Stranding не з'явилися б на світ.
Я міг ходити туди після школи по буднях. Кожного разу, коли ти входив у павільйон, тобі видавали бейдж. На виставці я відчув «прогрес і гармонію для людства» на власні очі. Я привітався і потиснув руки Таро Окамото (художнику-авангардисту), Сакьо Комацу (письменнику-фантасту), Кендзо Танге і Кішо Курокаві (архітекторам), Дзюнко Косіно і Ханае Мори (модельєрам). Усе це було шокуючим «близьким знайомством третього роду». Технології, наука, дизайн, мода, історія, світ, культура, суспільство. Можна сказати, те давнє «привіт» сформувало мене таким, яким я є. «Рукопожаття» з «Виставкою» змінило моє життя і моє бачення майбутнього.
Величність виставки полягала не лише в тому, що вона дала можливість поглянути на передові технології та повсякденне життя майбутнього. Вона показала мені глобальне різноманіття націй, етнічних груп, рас, релігій, звичаїв і історії. Вона втілила в собі суть «минулого і майбутнього», «світу і гармонії». Без тієї виставки у мене не сформувалося б прагнення до майбутнього і глобальне світогляд. Metal Gear і Death Stranding просто б не з'явилися.
Раніше Хідео Кодзіма розповів, чому майже не грає в ігри, і відповів на питання про Death Stranding 3.
До речі, у вересні вийшов геймплейний трейлер фотореалістичного хорора OD: Knock, над яким зараз працює студія Kojima Productions.