
14 років пройшло, але вона все ще в топі — дизайнер Skyrim розкрив секрет такої довгої популярності гри

Через кілька тижнів рольова гра The Elder Scrolls 5: Skyrim відзначить своє 14-річчя, але інтерес до гри, незважаючи на вже чималий вік, не слабшає. Незважаючи на десятки нових релізів, тисячі гравців щодня продовжують бродити по засніженим просторам Тамріелю. У подкасті FRVR провідний дизайнер проєкту Брюс Несміт (Bruce Nesmith) розповів, у чому секрет такої популярності.
За даними Steam, Skyrim Special Edition за онлайном більш ніж у дванадцять разів перевищує Oblivion Remastered, яка вийшла цього року. Крім того, проєкт щомісяця входить у ТОП-100 найпопулярніших ігор у Steam.
Навіть для самих розробників такий результат став несподіванкою. Брюс Несміт зізнався, що і через роки не може усвідомити, наскільки гра пережила час.
Я вічно шокований цим. За всіма законами, через рік після релізу її мала б замінити якась інша гра. Через два, три, п’ять, десять років — але ні. Що взагалі відбувається?
Він додав, що навіть через роки Тодд Говард (Todd Howard) показував команді внутрішні звіти, які вражали всіх.
Тодд приносив статистику, і ми не могли повірити. «Ви серйозно? Досі, через десять років?»
Брюс Несміт вважає, що довговічність Skyrim пояснюється її унікальним підходом до відкритих світів, де розробники дозволили грі бути недосконалою — але живою.
Я думаю, що Skyrim реалізувала концепцію відкритого світу так, як до неї не робив ніхто, і з тих пір лише небагато справді намагалися це повторити. Одним із принципів, який ми прийняли — і з яким багатьом розробникам важко змиритися, — було розуміння, що в такому світі неминуче будуть дивності. Будуть відбуватися абсурдні, непередбачувані речі. І якщо ти готовий з цим змиритися, то в підсумку отримуєш справжній діамант.
Він зазначив, що команда не прагнула зробити все ідеально — навпаки, багато «багів» вважалися прийнятними заради збереження атмосфери.
Якщо намагатися згладити все і позбутися тих самих дивностей, які люди іноді називають багами, — частина магії просто зникне. Ми не прийшли до цього рішення свідомо — так вийшло само собою. Ми розставляли пріоритети за функціональністю: «добре, цей баг можна залишити», «ця поведінка не ідеальна, але з цим можна жити, тому що натомість ми отримуємо щось набагато більш цінне».
Несміт також підкреслив, що Skyrim дозволяла гравцеві самому визначати, яким буде його шлях — на відміну від більшості сучасних проєктів, де свобода лише ілюзія.
Ми нічого не обмежували. Не намагалися керувати враженнями гравця. Ми дозволили грі стати вашим досвідом — досвідом, який повністю залежить від гравця. І дуже небагатьом іграм вдалося досягти того ж, тому що вираз «відкритий світ» сьогодні став майже кліше: «Ну так, у нас теж відкритий світ».
The Elder Scrolls 5: Skyrim вийшла 11 листопада 2011 року на PS3, Xbox 360 та PC. З тих пір гра отримала кілька перевидань і зараз також доступна на всіх актуальних платформах, включаючи PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S та Nintendo Switch.
Для гри постійно виходять нові моди, які доповнюють її новим контентом і особливостями. Наприклад, не так давно Skyrim отримала сюжетний мод на 60 годин, над яким працювали одинадцять років.
Також раніше ми повідомляли про ентузіаста, який за допомогою ШІ показав, як би виглядав ремастер Skyrim з новою графікою.
-
Для фанатів Skyrim та Morrowind: у Steam можна спробувати фентезійну RPG Ardenfall
-
«Краще, ніж TES 6»: малобюджетна пародія на Skyrim зібрала дуже позитивні відгуки в Steam
-
Для TES 5: Skyrim вийшов величезний сюжетний мод на 60 годин контенту, над яким працювали 11 років
-
Українка показала косплей Ейли Мисливиці з TES 5: Skyrim