
Ренді Пітчфорд пояснив, чому у Borderlands досі немає гідних конкурентів

Создатель серії Borderlands Ренді Пітчфорд (Randy Pitchford) заявив, що інші студії досі не зрозуміли, за що гравці насправді люблять «шутери з добичею». За його словами, якби розробники глибше розуміли природу азарту та рішень, пов'язаних з лутом, у Gearbox вже були б сильні конкуренти.
В інтерв'ю BBC Radio 5 Live Пітчфорд зазначив, що серія з виходом Borderlands 4 подолає позначку в 100 мільйонів проданих копій, але вважає, що студії «ще тільки вчаться» робити свою роботу. Він назвав ключовою причиною успіху Borderlands особливий психологічний цикл вибору: гравець постійно вирішує, чи варто змінювати зброю, навіть якщо нова лише трохи краща за стару.
Цей момент — залишити те, що у тебе є, або ризикнути і спробувати нове — лежить в самій природі людини. Це рішення і є той самий гачок, який робить Borderlands настільки привабливою.
Розробник додав, що більшість конкурентів помилково намагаються копіювати механіку, а не філософію жанру. За його словами, «лоутер-шутер» тримається не на кількості зброї, а на відчутті задоволення від вибору.
Borderlands 4 вийшла 12 вересня і отримала високі оцінки критиків. А раніше було оголошено про оновлення з різдвяною локацією та новим босом.
-
Креативний директор Borderlands 4 попередив: мод на пропуск діалогів може зламати гру
-
Для Borderlands 4 випустили ще одне оновлення, що виправляє зброю
-
Borderlands 4 отримає нерф «читерських» білдів через тиждень
-
«Просто зіграйте в цю хрінь» не спрацювало: Ренді Пітчфорд сам спіймав баг у Borderlands 4 і пішов його виправляти
-
Вийшов тизер доповнення How Rush Saved Mercenary Day для Borderlands 4 з різдвяною локацією та новим босом