На виставці gamescom asia редакція VGTimes взяла інтерв'ю у Шин Мін Чоль (Shin Min Cheol), представника студії SHINYERAK, що створила інді-хоррор Revenant: In Memory Of The Day. Розробник розповів, чим надихалася команда при створенні проєкту.
За словами представника студії, головним джерелом натхнення став скасований хоррор P.T., над яким працювали режисер Гільєрмо дель Торо (Guillermo del Toro) та геймдизайнер Хідейо Кодзіма (Hideo Kojima). Також розробники черпали натхнення з симулятора ходьби The Exit 8.
В першу чергу — P.T. Крім того, ми надихалися грою Exit 8, яка фактично заклала основи нового жанру. Ми взяли її структуру і доопрацювали з точки зору режисури та атмосфери, зробивши все по-своєму.
Крім того, Шин Мін Чоль розповів, що над грою працювали троє людей.
Ми створювали гру на Unreal Engine. У команді було троє людей, кожен відповідав за свою частину розробки. Зараз у студії двоє, але в майбутньому ми плануємо розширюватися.
В Revenant: In Memory Of The Day гравці повинні вибратися з безкінечного коридора. Для цього потрібно уважно стежити за обстановкою і шукати підказки. Гра вийшла 19 березня 2025 року.
Повне інтерв'ю можна знайти тут.
Видання VGTimes працює з 2011 року. З тих пір наші редактори відвідали закритий показ Cyberpunk 2077, WG Fest, CAGS, «ІгроМир», Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy 2025 і не тільки. Нещодавно ми побували на виставці gamescom asia, яка пройшла в столиці Таїланду.