Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор в дусі Exit 8

Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор в дусі Exit 8

Лидия Чуркина
Сьогодні, 17:34

На gamescom asia головний редактор VGTimes Родіон Ільїн поговорив з представником студії Shin Ye Rak Je Jak So Шин Мін Чоль (Shin Min Cheol). Він поділився інформацією про їхній проект Revenant : In Memory Of The Day. Це атмосферний інді-хорор у жанрі спостереження за аномаліями.

Механіка гри базується на уважному спостереженні. Потрібно досліджувати похмурі локації та помічати зміни в просторі — зрушений стілець, зниклу фотографію, тремтячий світло. Кожна знайдена аномалія наближає до розгадки сюжету.

Шин Мін Чоль

У центрі сюжету — мати, яка розшукує дитину, викрадену загадковою істотою на ім'я Виживший (Revenant). Жінка вирушає по сліду надприродного, і її доля залежить від дій гравця. У The Revenant три варіанти закінчення, кожне з яких розкриває історію з нового боку — це додає їй емоційної глибини.

VGTimes: Розкажіть, будь ласка, про вашу гру. Що це за проект і до якого жанру він належить?

Шин Мін Чоль: Наш проект належить до жанру, який ми називаємо «грою про аномальні явища». По суті, це варіація на тему пошуку прихованих об'єктів: гравець бродить по локації, помічає змінені предмети і вирішує, що саме в просторі пішло не так. Головна мета — розпізнати всі порушення реальності та вибратися з пастки.

VGTimes: Який лор гри?

Шин Мін Чоль: У центрі історії — мати, яка втратила дитину. Вона блукає в пошуках сина і дізнається, що певна істота на ім'я Ревенант викрала його. Тоді героїня вирушає по сліду цього створіння, щоб знайти місце, де воно тримає її дитину.

VGTimes на gamescom asia (2025)

  1. VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
  2. Интервью с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
  3. Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
  5. Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
  6. Интервью с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
  7. Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
  8. Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
  9. Интервью с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile
  10. Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8
  11. Издатель 4Divinity — об экшене Sword Sage: Awakening и вызовах игровой индустрии

VGTimes: Назвіть три ключові особливості вашої гри.

Шин Мін Чоль: Перша — це детально опрацьовані, реалістичні локації. Ми намагалися, щоб простір виглядав живим і правдоподібним. Друга — сюжет, якого немає в жодній іншій грі цього жанру. Він додає глибини та емоційності відбувається. І третя — три варіанти закінчення, які посилюють ефект занурення і дозволяють по-різному сприймати історію.

VGTimes: Які ігри або, можливо, фільми та книги надихнули вас на проект?

Шин Мін Чоль: В першу чергу — P.T. Крім того, ми надихалися грою Exit 8, яка фактично заклала основи нового жанру. Ми взяли її структуру і доопрацювали з точки зору режисури та атмосфери, зробивши все по-своєму.

VGTimes: Тобто ваш проєкт можна назвати містичним трилером?

Шин Мін Чоль: Так, жанр можна описати як детективний містері-хорор. Після Exit 8 з'явилося поняття «гра про пошук аномалій», і наш проєкт також відноситься до цього напрямку.

VGTimes: На якому рушії створена гра і скільки людей працює у вашій команді?

Шин Мін Чоль: Ми створювали гру на Unreal Engine. У команді було троє людей, кожен відповідав за свою частину розробки. Зараз у студії двоє, але в майбутньому ми плануємо розширюватися.

VGTimes: Коли гра вийшла?

Шин Мін Чоль: Ми випустили її 29 березня 2025 року на платформі Steam.

VGTimes: І наостанок — що б ви хотіли сказати гравцям?

Шин Мін Чоль: Незважаючи на те, що подібних ігор немало, у нашої є власні сильні сторони. Ми постаралися зробити її особливою і будемо вдячні кожному, хто зверне на неї увагу і спробує пограти.

***

Revenant : In Memory Of The Day сподобається любителям повільних ігор, де потрібно зосереджуватися і помічати деталі. Це проєкт для тих, хто отримує задоволення від занурення в цікаву передісторію— напружену і повну саспенсу.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.

    Про автора
    Коментарі0