
Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор в дусі Exit 8

На gamescom asia головний редактор VGTimes Родіон Ільїн поговорив з представником студії Shin Ye Rak Je Jak So Шин Мін Чоль (Shin Min Cheol). Він поділився інформацією про їхній проект Revenant : In Memory Of The Day. Це атмосферний інді-хорор у жанрі спостереження за аномаліями.
Механіка гри базується на уважному спостереженні. Потрібно досліджувати похмурі локації та помічати зміни в просторі — зрушений стілець, зниклу фотографію, тремтячий світло. Кожна знайдена аномалія наближає до розгадки сюжету.
У центрі сюжету — мати, яка розшукує дитину, викрадену загадковою істотою на ім'я Виживший (Revenant). Жінка вирушає по сліду надприродного, і її доля залежить від дій гравця. У The Revenant три варіанти закінчення, кожне з яких розкриває історію з нового боку — це додає їй емоційної глибини.
VGTimes: Розкажіть, будь ласка, про вашу гру. Що це за проект і до якого жанру він належить?
Шин Мін Чоль: Наш проект належить до жанру, який ми називаємо «грою про аномальні явища». По суті, це варіація на тему пошуку прихованих об'єктів: гравець бродить по локації, помічає змінені предмети і вирішує, що саме в просторі пішло не так. Головна мета — розпізнати всі порушення реальності та вибратися з пастки.
VGTimes: Який лор гри?
Шин Мін Чоль: У центрі історії — мати, яка втратила дитину. Вона блукає в пошуках сина і дізнається, що певна істота на ім'я Ревенант викрала його. Тоді героїня вирушає по сліду цього створіння, щоб знайти місце, де воно тримає її дитину.
VGTimes на gamescom asia (2025)
- VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
- Интервью с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
- Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
- Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
- Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
- Интервью с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
- Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
- Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
- Интервью с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile
- Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8
- Издатель 4Divinity — об экшене Sword Sage: Awakening и вызовах игровой индустрии
VGTimes: Назвіть три ключові особливості вашої гри.
Шин Мін Чоль: Перша — це детально опрацьовані, реалістичні локації. Ми намагалися, щоб простір виглядав живим і правдоподібним. Друга — сюжет, якого немає в жодній іншій грі цього жанру. Він додає глибини та емоційності відбувається. І третя — три варіанти закінчення, які посилюють ефект занурення і дозволяють по-різному сприймати історію.
VGTimes: Які ігри або, можливо, фільми та книги надихнули вас на проект?
Шин Мін Чоль: В першу чергу — P.T. Крім того, ми надихалися грою Exit 8, яка фактично заклала основи нового жанру. Ми взяли її структуру і доопрацювали з точки зору режисури та атмосфери, зробивши все по-своєму.
VGTimes: Тобто ваш проєкт можна назвати містичним трилером?
Шин Мін Чоль: Так, жанр можна описати як детективний містері-хорор. Після Exit 8 з'явилося поняття «гра про пошук аномалій», і наш проєкт також відноситься до цього напрямку.
VGTimes: На якому рушії створена гра і скільки людей працює у вашій команді?
Шин Мін Чоль: Ми створювали гру на Unreal Engine. У команді було троє людей, кожен відповідав за свою частину розробки. Зараз у студії двоє, але в майбутньому ми плануємо розширюватися.
VGTimes: Коли гра вийшла?
Шин Мін Чоль: Ми випустили її 29 березня 2025 року на платформі Steam.
VGTimes: І наостанок — що б ви хотіли сказати гравцям?
Шин Мін Чоль: Незважаючи на те, що подібних ігор немало, у нашої є власні сильні сторони. Ми постаралися зробити її особливою і будемо вдячні кожному, хто зверне на неї увагу і спробує пограти.
***
Revenant : In Memory Of The Day сподобається любителям повільних ігор, де потрібно зосереджуватися і помічати деталі. Це проєкт для тих, хто отримує задоволення від занурення в цікаву передісторію— напружену і повну саспенсу.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.
-
«Кодзіма повинен створити нову гру в цьому стилі» — автор Devil May Cry та Resident Evil 2 досі вражений P.T.
-
Хідео Кодзіма знову затролив Konami. У трейлері хорора OD: Knock знайшли пряме згадування P.T.
-
Інтерв'ю VGTimes з розробниками Thanks, Light: просторовий головоломка в дусі дилогії Portal
-
Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи
-
VGTimes на gamescom asia — дивимось разом з вами ще одну ігрову виставку
-
ТОП-180: найкращі кооперативні ігри у 2025 році
-
ТОП-45 найкращих порно ігор для дорослих: розпусні вечірки, БДСМ та секс в пеклі (18+)