Новини Ігрові новини Глава Take-Two не вірить в ІІ-хайп: «Штучний інтелект не створить нічого рівного GTA»

Глава Take-Two не вірить в ІІ-хайп: «Штучний інтелект не створить нічого рівного GTA»

Artis Kenderik
Читати у повній версії

Поки ігрова індустрія масово кидається в обійми штучного інтелекту, голова Take-Two Штраус Зелнік (Strauss Zelnick) залишається скептиком. На його думку, ШІ ніколи не зможе створити щось порівнянне з іграми рівня Grand Theft Auto.

В інтерв'ю CNBC Зелнік поставив риторичне питання: чи можна натиснути кнопку і отримати від ШІ щось еквівалентне маркетинговому плану GTA? Відповідь очевидна — ні. Більше того, результат був би «досить похідним».

Припустимо, у ШІ не було б обмежень. По-перше, ви поки технічно не можете цього зробити. По-друге, я вважаю, що ви не отримаєте нічого хорошого. Вийде щось похідне.
— Штраус Зелнік

Головна проблема, на думку голови Take-Two, — штучний інтелект не здатний до інновацій. Він «дивиться назад» за своєю суттю: його прогностичні моделі будуються на вже створеному контенті, а не на чомусь принципово новому.

Позиція Зелніка різко контрастує з загальною тенденцією. Electronic Arts, наприклад, вимагає від співробітників ставитися до ШІ як до «партнерів по роздумам» у всіх аспектах розробки. Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) і Глен Скофілд (Glen Schofield) відкрито закликають прийняти ШІ-інструменти в геймдеві. Недавнє опитування показало, що більше половини японських ігрових видавців вже використовують технологію в тій чи іншій формі.

Microsoft також не стоїть осторонь — компанія вбудовує ШІ та голосові команди в Windows 11, хоча голова Microsoft Gaming Філ Спенсер (Phil Spencer) зізнався, що в основному застосовують технологію для безпеки.

Зелнік, проте, послідовний у своїй позиції. Раніше цього місяця він вже заявляв, що індустрія перебільшує можливості штучного інтелекту.

🗓 В Steam появился персональный календарь релизов
    Про автора
    Коментарі5
    Залишити коментар
    1 день
    Через годик другой поверит
    Відповісти
    1 день
    От тюрьмы и ИИ не зарекайся
    Відповісти
    1 день
    Не представляю, как ИИ будут делать игры лучше людей, когда ИИ кушает что люди создали. Даже оригинальный креатив не сможет создать.
    Відповісти
    1 день
    Главная проблема, по мнению главы Take-Two, — искусственный интеллект не способен к инновациям. Он «смотрит назад» по своей сути: его предсказательные модели строятся на уже созданном контенте, а не на чём-то принципиально новом.
    Абсолютно верно. Одной кнопкой нельзя создать ничего более менее полномасштабного
    Однако оно может помочь с какими то рутинными задачами (к примеру дизайн камней и прочей всячины)
    Відповісти
    1 день
    Полностью согласен
    Відповісти