Поки ігрова індустрія масово кидається в обійми штучного інтелекту, голова Take-Two Штраус Зелнік (Strauss Zelnick) залишається скептиком. На його думку, ШІ ніколи не зможе створити щось порівнянне з іграми рівня Grand Theft Auto.
В інтерв'ю CNBC Зелнік поставив риторичне питання: чи можна натиснути кнопку і отримати від ШІ щось еквівалентне маркетинговому плану GTA? Відповідь очевидна — ні. Більше того, результат був би «досить похідним».
Припустимо, у ШІ не було б обмежень. По-перше, ви поки технічно не можете цього зробити. По-друге, я вважаю, що ви не отримаєте нічого хорошого. Вийде щось похідне.
Головна проблема, на думку голови Take-Two, — штучний інтелект не здатний до інновацій. Він «дивиться назад» за своєю суттю: його прогностичні моделі будуються на вже створеному контенті, а не на чомусь принципово новому.
Позиція Зелніка різко контрастує з загальною тенденцією. Electronic Arts, наприклад, вимагає від співробітників ставитися до ШІ як до «партнерів по роздумам» у всіх аспектах розробки. Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) і Глен Скофілд (Glen Schofield) відкрито закликають прийняти ШІ-інструменти в геймдеві. Недавнє опитування показало, що більше половини японських ігрових видавців вже використовують технологію в тій чи іншій формі.
Microsoft також не стоїть осторонь — компанія вбудовує ШІ та голосові команди в Windows 11, хоча голова Microsoft Gaming Філ Спенсер (Phil Spencer) зізнався, що в основному застосовують технологію для безпеки.
Зелнік, проте, послідовний у своїй позиції. Раніше цього місяця він вже заявляв, що індустрія перебільшує можливості штучного інтелекту.
Однако оно может помочь с какими то рутинными задачами (к примеру дизайн камней и прочей всячины)