Новий шутер ARC Raiders від студії Embark Studios, відомої за проєктом The Finals, може стати новим еталоном оптимізації для ігор на рушії Unreal Engine 5. Перші тести продуктивності на PC показують, що гра не лише вражає деталізованою картинкою, але й працює значно стабільніше багатьох останніх релізів.
Експерти зазначають, що навіть на не найпотужнішому графічному прискорювачі GeForce RTX 5070 геймплей залишається комфортним аж до роздільної здатності 4K. У QHD-роздільній здатності з максимальними налаштуваннями та увімкненим DLAA гра впевнено видає 80-90 кадрів на секунду, а графічний патерн залишається рівним навіть у моменти інтенсивних зіткнень. Перехід на режим DLSS Quality підвищує частоту кадрів до 120, практично не впливаючи на чіткість зображення.
На відміну від багатьох інших проєктів на UE5, в ARC Raiders практично немає різких просадок продуктивності, що свідчить про глибоку роботу розробників з кодом гри. Невеликі затримки, помічені під час мережевих сесій, мають виключно серверний характер і не пов'язані з навантаженням на «залізо».
При переході на 4K з DLSS Quality гра продовжує працювати на комфортних 70 кадрах на секунду, що відкриває можливість для геймерів з відповідними моніторами насолодитися деталізованою картинкою без серйозних компромісів у плавності. Єдиним типовим для рушія недоліком залишається легке мерехтіння деяких елементів, таких як дрібна трава, однак ця проблема знайома всім, хто стежить за іграми на UE5.
Судячи з перших вражень, команді Embark Studios вдалося створити проєкт, який не підводить у найвідповідальніший момент і дозволяє повністю зосередитися на тактиці та координації з напарниками, а не на пошуку способів підвищити FPS.